こんにちは。
Mac版64bitアプリケーション配信開始時期について、本日ニュースでお知らせしました。
Mac版をプレイされている方は、ぜひご確認ください。
こんにちは。
Mac版64bitアプリケーション配信開始時期について、本日ニュースでお知らせしました。
Mac版をプレイされている方は、ぜひご確認ください。
Fazraye - Community Team
運営さま、こちらに書き込んでくださって、ありがとうございます
お陰で見逃さずに済みました
β版配布中止は残念ですが、蒼天編で実現できなかったMac版完全版の完成を楽しみにしてます
何にせよ、発表があった事に一安心です
27日夕方から24時間メンテがあるでしょうから、その間に落としてくださいって事だと思います
一部機種でグラフィックの問題が出ている64bitクライアントですが、無事に動くモデルでは32bitクライアントに比べて劇的改善されてるようです。Macbook Pro retina late 2016モデルでの実感です。びっくらしたのは、ファンがフル回転してない事。
ヴィランズをクリアしました。
今回も物語、音楽、映像と素晴らしいものばかりでした。
そしてなにより、Macで快適に遊べることに感無量です。
素晴らしいゲーム体験というのは、内容とそれに見合ったユーザービリティによって実現するものなんだなと改めて思いました。
3.0イシュガルドのMac版は呆れを通り越して、もはや失望しかなく、続く4.0紅蓮でも改善はなく、もう諦めていましたが、まさかのここで新生するとは思いもよりませんでした。
サービスを提供するにあたって当たり前といえば当たり前なんですが、結局4年掛かりましたが、こうして快適にMac版で遊べるようにしてくれたことには、よしP並びに開発の方々には感謝しています。
Macで出す以上当たり前と思う人もいるかもしれませんが、Windows一択なゲームの世界、特に日本においては、Mac版を出す事自体がある意味英断でしょう。
調べた限りでは、公式には何もでていませんでしたが、Mac版は本当に新生していました。
https://www.codeweavers.com/about/news/press/20190628
32bit版MacクライントはNVIDIA社のCider(英語版WikipediaによるとCedegaと統合されたとあります。詳しくは不明 ※https://en.wikipedia.org/wiki/Findev )が使用されていたようですが、64bit版はCodeweavers社のCrossOverの技術を使用して専用に開発された模様です。
あと、余談ですが、フリートライアルのページのプラットフォームの並びがいつのまにかWindows、PS4、Macだったのが、Windows、Mac、PS4になってました。
自信が持てるようなったからですかね(笑)
ただいま、ランチャーで詰んでます(^_^;。
すでにアナウンスされてはいるのですが、
>>https://support.jp.square-enix.com/f...67598&ret=main
5.1版新仕様ランチャーがMac版では作動しません。そして、ランチャーのパッチがあたると、自動的に新仕様になってしまいます。新仕様で起動して、動かないランチャー画面になるため、
旧仕様に戻せません。詰んでます(^_^;。
こんにちは。
Mac版はまだ新ランチャーに対応していないため、個別の問題かと思われます。ただいま、ランチャーで詰んでます(^_^;。
すでにアナウンスされてはいるのですが、
>>https://support.jp.square-enix.com/f...67598&ret=main
5.1版新仕様ランチャーがMac版では作動しません。そして、ランチャーのパッチがあたると、自動的に新仕様になってしまいます。新仕様で起動して、動かないランチャー画面になるため、
旧仕様に戻せません。詰んでます(^_^;。
そのため、お客様の利用環境などを確認したいと思いますので、
お手数ですがサポートセンターよりお問い合わせください。
Triairy - Community Team
不具合が結構目立ちますね。
フォーラムにも挙げてきましたが、ざっと確認する限りで
・マウスがクリック出来なくなり、連鎖的に不具合が発生(マウスクリック不可、同時に30fps以上上がらない、終了時にフリーズ)
・キーボードの一部が機能しなくなる
・マウスカーソルが消える
・30fps制限にすると最大パフォーマンスが下がる
・最大パフォーマンス(fps)の低下
操作系統だけでも3つ、そしてなにより残念なのがパフォーマンスの低下ですね。
CatalinaはAPI Metalのバージョンが3になったそうですが、最適化が不十分だとパフォーマンスの低下があるととあるサイトで結論づけてました。
このFFXIVももれなくそれに該当したのかと思われます。恐らくですが。
確認した限りだと最大fpsが10-15%前後低下しています。
せっかく64bit化で快適と思ってたら、この状態。
とりあえず、不具合確認はひとまず終わったのでしばらくMojaveで遊ぼうかと思ってる次第です。
あとは、再現なしに放り込まれないのを祈るのみ・・
Mac book pro の16インチモデル、カスタム無しに買い替えたのですが、意外に普通にプレー出来るようになってますね。
まだいろいろ試してないですが、画面設定はどれくらいまで上げれそうですかね?
いろいろ試された方いませんか??
こんばんわ
このMacは持っていませんが、ロドスト日記にも書いたんですが、
画面解像度:1600*900
グラフィックプリセット:High
これで概ね60fps出るかと予想します。
密集地で起こるfps低下はキャラクターやオブジェクトの数を「普通」に設定すれば軽減出来ると思います。
※参考
新型16インチMacBookProの性能はどれくらい?なのか調べてみた
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/4287594/
ところで気になるのはこのMacだと初期OSがCatalinaだとおもうんですが、
【検証協力お願いします】Mac版パフォーマンス低下問題
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/4327610/
や
【Mac版】現在の不具合一覧とアップデート時の最適化
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/4312920/
のような事は起きていないでしょうか?
Last edited by Hikari; 06-14-2020 at 09:04 PM.
Mac版で、なぜかWindows版の新型ランチャーウィンドウが立ち上がってしまい、プレイできなくなる現象のその後です。
5.1パッチ当て完了後に、プレイ時間が無かったのでそのままランチャーをシャットダウンしたのですが、その際に設定系のファイルに異常な情報が書き込まれてしまい、MacBookPro(Late2016)をPCであると認識してしまった様です。(まぁ、ハードウェア的にはIntel MacはPC互換機とほとんど一緒なんですけどね。機種の認識に異常でも生じたのでしょうか)
削除からの再インストールなども含め、いろいろ工夫したのですが、結局は「書類(Documents)フォルダの中のFF14関連ファイルをすべて削除することで、旧版ランチャーが起動する様になりました。というわけで、ずいぶん時間がかかったのですが、一応解決というわけです。
ARM 版出して欲しいなぁ・・必要な開発リソースはPS3版ほどは大きくはならないでしょうけれど・・難しいかなぁ。
ところで、MacBookPro2019モデル(16inディスプレイ RADEON5600MにCTOアップグレード)買いました。さすがにパワフルです。これで当分様子見です。Bootcampも入れときたい。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.