So wie ich es damals in Erinnerung gehabt hatte, lag es bei 703/704.
Zumindest hatte mein Ninja diese Werte, und die waren ausreichend.
Aber es waren sicher ein paar Punkte mehr als jz bei A12S.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Ist fürs nächste mal vermerkt
Jop!
Bei unserem letzten Sell habe ich mit unter 705 gemisst, wie die anderen hier schon geschrieben haben ist das A8 Cap etwas höher als das 12er, wieso weiß ich leider nicht. Und joa 708 war von mir zu hoch angesetzt ich ändere das gleich in meinem eigentlichen Beitrag
Last edited by Napava; 05-04-2017 at 09:14 PM.
Leute,
was sagt ihr zum Dragoon und dessen Änderungen in 4.0? Von vielen vielen Seiten kam mimimi wie zB: Zu wenig DPS, zu lange Downtime mit Life of the Dragon etc.
Ich war selbst sehr skeptisch, muss nun aber sagen dass mir der Dragoon (wie davor auch schon) weiterhin ungeheuer viel Spaß bereitet.
Ich zähle hier mal die Neuerungen auf für diejenigen die es nicht mitbekommen haben, jedoch neugierig sind:
Ein neuer AOE kam hinzu:
Schallspitze -> Eine Attacke in gerader Linie vor dir, Attacke Wert 100, Kombo mit Schicksalsdorn, dann 170 Attacke Wert. Mit 100 TP Kosten auch sehr TP-Freundlich muss ich sagen.
Meister der Lanze (Passiv) -> Erhöht den Attacke Wert von Fächerstoß und Fang & Klaue um 30. Ihr habt in Zukunft nach eurer normalen 3er-Kombo immer beide Ready. Einmal Seitlich und dann von Hinten, und in der nächsten Rotation genau umgekehrt.
Drachenblick -> Man bufft sich selbst mit dem Rechten Drachenauge, einen Mitspieler mit dem Linken Drachenauge. Man selbst hat einen 10% mehr DPS Buff auf sich, der Mitspieler 5%. Man ist per roten Tether verbunden, Reichweite 6 Yalme, also eher gering, reicht aber locker aus. Besonders für den Maschinisten im Opener sehr hilfreich der kleine SchadensbonusHält 20 Sekunden, hat 120 Sekunden Cooldown.
Illusionssprung -> Physische Attacke mit Wert 200. Ist nur nach jedem Sprung (nicht Wyrm Odem) bereit. Ist man Stufe 70 gewährt dieser Skill außerdem ein Drachenauge. Noch dazu springt man nicht selbst, sondern eine - ich nenne es mal so - Drachenseele springt aus euch heraus, auf den Gegner hinzu. Der Vorteil ist die sehr kurze und flüssige Animation, welche es euch erlaubt mit eurer Rota schon mal weiter zu machen. Noch dazu muss man nicht direkt vor dem Gegner stehen, und der Skill hält 15 Sekunden, auch wenn ihr schon andere Skills macht.
Drachengeist (Passiv) -> Jedes mal nach eurem Illusionssprung bekommt ihr ein Drachenauge. Macht ihr das ganze 4 mal (also nach 4 Sprüngen / 90 Sekunden) habt ihr das Auge am Bildschirm ganz offen und es leuchtet Lila. Nun macht ihr euer normales Geirskogul, welches sich nun Rot verfärbt und Nastrond heißt. Ihr seid nun also in der Drachengeist Stance welche 30 Sekunden lang hält, und ihr könnt Nastrond handhaben wie Geirskogul, nur mit 100 Potency mehr. Verlängern könnt ihr diese Stance nicht, ihr müsst danach wieder 4 mal Jumpen.
Nastrond -> Im Grunde ist es das Geirskogul in Rot, Attacke Wert 320, knallt also ziemlich gut rein.
Klingt soweit (finde ich) doch schon mal Interessant. Jedoch musste der Dragoon mit 4.0 auch einiges einstecken. Skills wie unser wichtigster OGC "Beinfeger" ist nun weg. Naja, nicht ganz. Man kann ihn Crossskillen, hat aber eine Potency von 0 und dient nur noch für einen Stun. Unser Dot "Phlebotomie" ist auch weg, und das obwohl er einer der stärksten DD-Dots war. Aber, wie dem auch sei, damit müssen wir leben.
Was heißt das nun in der Praxis?
Im Grunde spielt sich der Dragoon relativ flüssig und spannend. Ihr macht euren Opener, Bufft währenddessen brav einen Mitspieler mit Drachenblick, dann füllt ihr mit euren Jumps und Illusionssprung das Drachenauge (4 mal) auf und macht dann 3 mal am Stück Nastrond sobald ihr in der Roten Stance seid.
Das jedoch kann auch zum Nachteil werden wenn ein Boss, bevor ihr die 4 Augen vollhabt eine Zeit verschwindet. Dann müssten wir wieder 90 Sekunden lang warten. Aber... mal schauen wie der neue Raid so aufgebaut ist.
Als Crosskills bzw Rollen wie sie nun heißen empfehle ich: Dampf machen, Ungestüm, Chakra, Blutbad und der neue Skill Neuausrichtung. Neuausrichtung ist übrigens sehr interessant, dieser Skill ermöglich euch für 15 Sekunden lang das ignorieren eures kompletten Positioning. Bei Stellen im Fight an denen der Boss sich umdreht, wegdreht, wie auch immer... sehr Hilfreich.
Manche werden nun sagen: Aaah Stop! "Ablenkung" macht doch Sinn! Aggro verringern! An und für sich ja, aber leider muss ich nach mehreren Tests sagen dass dieser Skill die Aggro nicht verringert. Und wenn dann so gering dass es Sinnlos ist.
Opener ist Aktuell - zumindest bis der Raid erscheint - dieser hier sehr praktisch und den würde ich euch sehr empfehlen:
Opener 4.0
Bin auf eure Meinungen gespannt!
Cheers,
Toshic
Last edited by Toshic; 06-20-2017 at 02:11 AM.
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