Rechne das mal durch, dann wirst du merken, dass du am Ende auf der selben Zeit landest, wenn du schneller wirst, weil Phlebotomie schneller eingesetzt wird und du dort 90 TP verlierst statt 80 TP gleicht sich also aus. da hast du dann nur einen Unterschied von +- 20 TP bevor du erstmal leer bist bzw. eine Pause brauchst (vorausgesetzt du bekommst keinen Schub von einem Ninja) und die DPS gleichen sich fast aus. Wenn man also jetzt Bosse hat, die sowieso einen dauernd davondrängen oder mal schwer anzugreifen sind, lohnt es sich wieder. So ganz stimmt seine Darstellung nicht, am besten wäre es, wenn sich die zusätzliche Zeit mit dem GCD gleichsetzt, dann dürfte man genau die selbe DPS haben.