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  1. #1
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    wo baut man denn da die sprünge ein?

    Ich mein das macht doch denn Dragoon erst aus
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Raven_Keldor View Post
    wo baut man denn da die sprünge ein?

    Ich mein das macht doch denn Dragoon erst aus
    Sprünge auf CD halten. Natürlich kann man es so anpassen, dass man ggf. damit distanz überbrücken kann.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Raven_Keldor View Post
    wo baut man denn da die sprünge ein?

    Ich mein das macht doch denn Dragoon erst aus
    Also ich setze den ersten Sprung mit vorheriger Drachenklaue nach dem Knochenbrecher ein. ansonsten nutze ich die anderen 3 "Sprünge" nur ein um damit Distanzen zu überbrücken, zwecks Adds und so. Da der Sprung jetzt so einen netten CD hat, dass man den immer 1 Mal mit und 1 mal ohne Buff nutzt, wenn man ihn auf CD hält. Wobei der DRG mit seinen Sprüngen leider gefühlt nicht so agil ist, wie der Monk.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Arynn View Post
    Also ich setze den ersten Sprung mit vorheriger Drachenklaue nach dem Knochenbrecher ein. ansonsten nutze ich die anderen 3 "Sprünge" nur ein um damit Distanzen zu überbrücken, zwecks Adds und so. Da der Sprung jetzt so einen netten CD hat, dass man den immer 1 Mal mit und 1 mal ohne Buff nutzt, wenn man ihn auf CD hält. Wobei der DRG mit seinen Sprüngen leider gefühlt nicht so agil ist, wie der Monk.
    Knochenbrecher benutzt man doch gar nicht mehr... Oder ist der wieder in Mode gekommen?
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  5. #5
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    Gibt nichts, was man effektiver in die Lücke fühlen kann, die immer nach Phlebotomie einsetzt. Habe es außerdem grob (ohne Off-GCD-Skills außer Buffs) nochmal nachgerechnet, du setzt deine TP effektiver in Potency (ca. 30 pps) um, als wenn du es weglässt und irgendwann, vor allem bei CT3 sind die TP dann weg, wenn dir kein Ninja seinen Skill zum Regen der TP draufsetzt und selbst dann setzt du sie effektiver ein! Knochenbrecher ist halt ein Skill der 80 TP kostet und deine Stoß-Rotation sind 3 Skills, die du schlecht zu einem machen kannst (die außerdem erst durch Ungebremster Stoß stärker wird als Knochenbrecher).

    Quote Originally Posted by Exa_Jyn View Post
    Zunächst folgendes, kluge Köpfe berechnen diese Stat Weights:
    Weapon Damage: 8,488
    Strength: 1
    Determination: 0,323
    Crit: 0,184
    Skill Speed: 0,152
    *hust*
    Quelle: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-der-Angreifer / https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...eight_updates/
    Weapon Damage: 9,349
    Strength: 1
    Determination: 0,327
    Crit: 0,233
    Skill Speed: 0,198
    (0)
    Last edited by Arynn; 04-07-2015 at 02:21 AM. Reason: Da fehlte ein Buchstabe!

  6. #6
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    Man soll die Lücke auch nicht füllen, sondern die ganze Rotation abkürzen. Ich benutze den Knochenbrecher zwar auch (noch), aber nur, weil ich die Rotation unter Hereinnahme der Off-GCD-Skills einfach ekelhaft finde. Fühlt sich einfach unflexibel an das Ganze. Mal sehen, vielleicht gewöhne ich sie mir demnächst mal an. Bringt einfach zu viele Vorteile, um sie noch länger zu ignorieren.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Syuveil View Post
    Man soll die Lücke auch nicht füllen, sondern die ganze Rotation abkürzen. Ich benutze den Knochenbrecher zwar auch (noch), aber nur, weil ich die Rotation unter Hereinnahme der Off-GCD-Skills einfach ekelhaft finde. Fühlt sich einfach unflexibel an das Ganze. Mal sehen, vielleicht gewöhne ich sie mir demnächst mal an. Bringt einfach zu viele Vorteile, um sie noch länger zu ignorieren.
    Großes Fragezeichen... Wenn du die Rota durchläufst, hast du einfach einen Lücke in der Rotation bevor du wieder anfangen kannst, füllst du die nicht, dann überschreibst du quasi den letzten bzw. sogar den vorletzten Skill von Chaotischer Tjost dauernd. Also muss man da einen Skill noch zwischensetzen!
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  8. #8
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    Keine Ahnung, wo du da Lücken siehst, ich habe keine. Drachengriff und Chaotischer Tjost werden ohne Überschuss erneuert.

    Benutzt du zufällig diese Rotation hier oder eine andere?
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