HiIch habe in unserem FC-Forum da schonmal was zusammengefasst und wollte das mal teilen. Was die Rota mit Knochenbrecher anbelangt, das ist tatsächlich ein Relikt aus Zeiten vor 2.1. Seit 2.1 lässt sich ein gebuffted DoT durch einen ungebufften überschreiben, Knochenbrecher wird als "Einschub" nicht mehr benötigt. Die effektivste Rotation findet ihr weiter unten
Die Dragoon Bibel befindet sich hier: Dragoons: A Rotation Reborn
Als Dragoon findet man hier alles von diversen Rotationen über Strategie zu bestimmten Kämpfen bis hin zu Best-in-Slot (BiS) equipment gear sets, aktuell wird das Accuracy-cap von The Binding Coil of Bahamut (BCoB) T5 eingegrenzt, von 2.0 -> 2.1 wurde hier diverse Änderungen festgehalten.
Das wichtigste würde ich gerne mal festhalten falls hier noch interessierte Dragoons sind welche den Thread noch nicht kennen
Cross-Class Skills
Folgende sind must-have:
- Innere Gelöstheit/ Internal Release (MNK 12)
- Gnadenstoß/ Mercy Stroke (WAR 26)
Dann gibt's noch:
- Leichtfuß/ Featherfoot (MNK4)
- Chakra/ Second Wind (MNK 8)
- Mantra (MNK 42)
- Vorahnung/ Foresight (WAR 2)
- Knochenbrecher/ Fracture (WAR 6)
- Blutbad/ Bloodbath (WAR 8)
Ich verwende IG/IR, GS/MS, Ch/SW, BB & LF/FF - Manch finden Vorahnung besser als Leichtfuß weil weniger RNG (Zufallsbasiert). Manche bevorzugen auch Mantra
Trick17: Life Surge -> Second Wind/Chakra, die Heilung critted und der nächste Angriff ebenfalls.
DRG-Skills (Abkürzung) - Standardpotenz ungebuffed/DoT Potenz
Gewaltiger Stoß/ Heavy Thrust (GS/HT) - 170
Knochenbrecher/ Fracture - 100/120
Phlebotomie/ Phlebotomize (Ph) - 170/150
Pfähler/ Impulse Drive (Pf/ID) - 180
Drachengriff/ Disembowel (Dra/Dis) - 220
Chaotischer-Tjost/ Chaos Thrust (CT) - 200/300
Sauberer Stoß/ True Thrust (SS/TT) - 150
Vorpalstoß/ Vorpal Thrust (Vs/VT) - 200
Ungebremster Stoß/ Full Thrust (US/FT) - 330
Rotationen
1.) Single-target, kurzlebig (Trash):
Wenn das Ziel nur extrem kurz lebt (hier 6 Global Cooldowns (GCD)), lohnt es nicht DoTs (Phlebotomie/Phlebotomize, Chaotischer-Tjost/Chaos Thrust) einzusetzen:
HT-ID-Dis-TT-VT-FT
GS-Pf-Dra-SS-Vs-US
170-207-253-189-253-417 = 1489
Wenn das Ziel jedoch ein wenig länger am leben ist (ab 8 GCD), lohnt es sich schon die DoTs einzusetzen:
Ph-HT-ID-Dis-CT-TT-VT-FT
Ph-GS-Pf-Dra-CT-SS-Vs-US
170/150-170-207-253-253/103-189-253-417 : 2165
2.) Single-target, langlebig (Boss):
Folgende Rotation wird z.Z. als die effektivste angesehen:
HT-ID-Dis-CT-Ph-TT-VT-FT-HT-TT-VT-FT ->
Ph-ID-Dis-CT-HT-TT-VT-FT-Ph-TT-VT-FT
Anders dargestellt:
H-IDC-P-TTT-H-TTT ->
P-IDC-H-TTT-P-TTT
GS-Pf-Dra-CT-Ph-SS-Vs-US-GS-SS-Vs-US ->
Ph-Pf-Dra-CT-GS-SS-Vs-US-Ph-SS-Vs-US
Anders dargestellt:
G-PDC-P-SSS-G-SSS ->
P-PDC-G-SSS-P-SSS
Die Eröffnung samt off-Global-Cooldown (oGCD) skills für maximale DPS:
HT-IR-ID-BFB-Dis-PS-CT-Jump-Ph-Leg Sweep-TT-SSD-VT-LS-FT-DFD
[IR: Internal Release / BFB: Blood for Blood / PS: Power Surge / SSD: Spineshatter Dive / LS: Life Surge / DFD: Dragonfire Dive]
GS-IG-Pf-ZuZ-Dra-Dk-CT-Sprung-Ph-Bf-SS-WS-Vs-Vv-US-WO
[IG: Innere Gelassenheit / ZuZ: Zahn um zahn / Dk: Drachenklaue / Bf: Beinfeger / Ws: Wirbelsprenger / Vv: Vitalvallung / WO: Wyrm-Odem]
3. Area of Efect (AoE/AE)
Es gibt 2 Optionen, mal von (WO/DFD) abgesehen:
Schicksalsdorn/Doomspike (Ss/DS) & Dornenkranz/Ring-of-Thorns (Dk/RoT) bzw Gewaltiger Stoß/Heavy Thrust (GS/HT)+Dk/RoT (combo)
Welche Variante besser ist hängt u.A. von folgenden Fragen ab:
Wie viele Monster sind da?
Wie viel Schaden will ich machen?
Brauche ich danach noch TP?
Für eine kurze AoE Phase macht DS viel mehr Schaden, braucht aber extrem viel TP aus. GS+Dk/HT-RoT macht in der Zeit weniger Schaden, lässt einen aber wesentlich länger AoE'n. Über einen längeren Zeitraum macht man so insgesamt mehr Schaden als mit Sd/DS, aber nur wenn es 6 oder weniger Monster sind (bei 7+ Monstern ist man mit Sd/DS-Spam + warten auf TP besser bedient, solange man auch alle trifft!).
Kurze Phase AoE: Sd/DS (Garuda EM Plumes)
Lange Phase AoE + TP wird noch benötigt: GS+Dk/HT-RoT Spam (Turn 4, Phase 1)
Mit Invigorate hat man natürlich noch einen 500TP Puffer, man kann also auch: GS+Dk/HT-RoT (für den Buff), 4x Sd/DS, Invigorate, GS+Dk/HT-RoT spam -> so hat man bei kurzen Phasen danach noch etwas TP übrig (z.B. WP/AK Speedruns od. T4 spätere Phasen)
Best-in-Slot (BiS) gear sets
Zunächst folgendes, kluge Köpfe berechnen diese Stat Weights:
Weapon Damage: 8,488
Strength: 1
Determination: 0,323
Crit: 0,184
Skill Speed: 0,152
Will heissen, jeder Punkt an Waffenschaden (die große Zahl oben links) ist 8,5 Punkte an Stärke wert. Zirka 3 Punkte Determination sind ein Punkt an Stärke wert. So lassen sich Ausrüstungsgegenstände vergleichen, z.B.:
Du überlegst einen Gürtel gegen nen Anderen zu tauschen. Du verlierst jetzt 3 Punkte Stärke und gewinnst 15 Punkt Skillspeed. Rechnest du jetzt: 15 x 0,152 = 2,28 siehst du das 15 Skillspeed nur 2,28 Stärke wert sind und den Verlust von 3 Stärke nicht rechtfertigen.
(Diese Stat Weights sind von Klasse zu Klasse unterschiedlich, kann also nicht 1:1 übernommen werden)
Zusätzlich muss man wissen, dass es bei gewissem Endgame-Content (BCoB) einen Accuracywert gibt den man erreichen muss, ansonsten verfehlt man Angriffe. Für T5 ist derzeit ein Wert von höchstens 472 Accuracy ermittelt, dieser wird aber noch verifiziert und liegt ggf so tief wie 463. T1-T4 haben dann nochmal einen niedrigeren Wert. Zukünftige Turns haben vermutlich einen NOCH höheren
Auf Grundlage dieser Informationen (Statweight + Accuracy) wurden folgende BiS gear set Listen erstellt:
Turn 5
http://pastie.org/private/qpfxgvdvj1hmlkxiwt5tq
Pre-T5 with Extremes
http://pastie.org/8614681#1
Pre-T5 without Extremes
http://pastie.org/private/u93gaqcronr969rbbmh8q
Man kann sich also, wenn man nicht den Allagan Spear hat aber Titan probiert, bei der zweiten Liste inspirieren lassen. Dann pickt man sich einen schönen Accuracywert raus, stellt die Ausrüstung zusammen, futtert das entsprechende Food und voila! Optimales gear set
Ganz unten gibt es jeweils noch ein Gear Set für 0 Acc, also für die Primals zB braucht man garnicht so viel Accuracy, da kann man voll auf Dmg setzen. Da kommen dann u.A. items wie die Holy Lance (Extreme Primals), Onion Boots/Belt (CT) drin vor
Zusatz:
Dragoons: A Rotation Reborn - Seite 144
Sehr interessante Entwicklung was die Treffesicherheit in Coil und v.A. in T5 anbelangt!
Bereits seit längerem wird T5 mit unterschiedlichen Accuracy Werten bezwungen und nachträglich ausgewertet ob und wenn ja, bei welchem Gegner Fehltreffer stattfinden.
Es gibt diesbzgl eine neue Theorie, dass es unterschiedliche Treffsicherheitsanforderungen gibt, je nachdem ob man von vorne, der Seite oder hinten draufkloppt.
So sind anscheinend folgende Zahlen zustande gekommen:
Hinten: 435
Seite: 458
Vorne: 476
Das erklärt u.A. warum Caster so geringe Accuracy (435) benötigen: Zauber treffen immer von hinten. Tanks hingegen zielen idR auf einen hohen Wert (480+).
Das wird natürlich weiter untersucht: Ab sofort wird T5 mit 460/459/458 Accuracy bezwungen, derweil geschaut, dass Twintania, der Boss von T5, nur von hinten oder der Seite angeschlagen wird, und nachträglich wird geprüft ob, und wenn ja, wo Fehltreffer stattfinden. So hat zB EasymodeX mit 460 Acc einige Fehltreffer, jedoch nur anfangs an Wyverns, welche er von vorne AoE't, und Asclepius, den die Melee tanken müssen & ebenfalls von vorne treffen.
Als Melee-DPS ist das überaus interessant. Man sollte für die Treffsicherheit einen Wert von nur 460 Accuracy anzielen, was mehr Platz für Schadenssteigernde Stats lässt! :3