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  1. #1
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    4. Drachenherz:
    Ein verlängern bei 21 Sekunden ist optimal, allerdings kann euch hier eure Latenz einen Strich durch die Rechnung machen, was Tosh schreibt stimmt deshalb,
    um auf Nummer sicher zu gehen, spielt es mit 22 oder 23 Sekunden. Ich selbst leide auch ein wenig darunter, 21 Sekunden Geirskogul ist bei mir immer ein Glücksspiel,
    ob es aufgeht oder mir in letzter Sekunde das Drachenherz zerhaut.

    5. Rota:
    Die Rota kann so stehen bleiben, ich spiele die Rota ein ganz klein wenig anders, hauptsächlich mein erstes Geirskogul, aber ansonsten gibt es eigentlich keine Unterschiede.
    Ein Beispiel dafür wäre in A9, ich ziehe mein erstes Geirskogul sofort nach Fang und Klaue/Fächerstoß, dadurch ist es mit 23 Sekunden bei den "Fäusten" (wie ist die Steigerungsform von Faust??? ...
    Gott und ich studiere Germanistik ...) up und in Verbindung mit Wyrm Odem erhaltet ihr einen wundervollen AE Burst der perfekt zwischen drei Globals passt.
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  2. #2
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    3. Zum Thema Makros:
    Irgendwo mitten im Thread wurde die Idee der Makros angesprochen, davon kann ich nur abraten. Im Idealfall spielt ihr mit einem Global von 2,39 Sekunden
    und in unserem Makro System funktioniert etwas wie ein <wait 0.39> Befehl nicht, das Spiel wird dann statt 0,39 Sekunden 1 Sekunde warten.
    Makro Experten werden mich hier wahrscheinlich für mein gefährliches Halbwissen hassen, aber insgesamt läuft es auf folgendes raus, wenn ihr CDs oder Skills in
    Makros packt und koppelt verliert ihr Zeit. Ihr clippt in euren nächsten Skill rein. Soll heißen, obwohl euer Skill bereits verfügbar ist, könnt ihr ihn noch nicht verwenden,
    weil das Spiel noch mit der Animation eures Off Globals beschäftigt ist. Dieser Zeitverlust macht sich über den gesamten Kampf extrem bemerkbar
    und wird euch vor allem in Verbindung mit eurem Drachenherz einiges an Kopfschmerzen bereiten.
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  3. #3
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    6. Euer Freund die Puppe:
    Was ich damals auch Toshic geraten habe, war die Puppe. Macht einfach eine kleine Sight Seeing Tour durch die Wohngebiete Eorzeas,
    sucht euch eine Puppe aus, die euch gefällt und legt los. Probiert ein wenig rum und findet erst einmal ein Layout für eure Skills, mit dem ihr euch wohl fühlt.
    Danach heißt es Rota üben, bis sie euch zu den Ohren rauskommt. Lasst euch nicht von Fehlern unterkriegen, ich bin gerade erst von Controller auf Maus und Tastatur umgestiegen und habe eine mittelschwere Krise bekommen, es war fürchterlich anstrengend alles 100% rein zu bekommen.
    Fehler passieren, manchmal mehr manchmal weniger. Ein kleiner Tipp noch, gerade wenn ihr eure Rota umstellt oder die Klasse lernt, sucht euch einen DRG von dem ihr wisst, dass er weiß was er tut und lasst ihn euch zuschauen. Erstmal ist es nicht ganz so langweilig weil ihr nicht alleine vor der Puppe hängt und zweitens sehen 4 Augen bekanntlich mehr als 2
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Napava View Post
    6. Euer Freund die Puppe:
    Diesen Tipp geb ich den Leuten auch immer
    Egal bei welcher Klasse.
    Die Top-Leute sind nur so gut, weil sie stundenlang ihre Rota an der Puppe vorher geübt haben.
    Das wollen leider viele Leute nicht wahrhaben.
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Diesen Tipp geb ich den Leuten auch immer
    Egal bei welcher Klasse.
    Die Top-Leute sind nur so gut, weil sie stundenlang ihre Rota an der Puppe vorher geübt haben.
    Das wollen leider viele Leute nicht wahrhaben.
    Und selbst wenn man seine Rota drauf hat, ist noch lange nicht Schluss. Ich würde mal behaupten, dass ich meinen Warri ganz gut drauf habe und dennoch steh ich immer und immer wieder an der Puppe. Mal an der ganz normalen Trainingspuppe um zu schauen, ob ich nicht doch noch iwie meine Rota ändern kann um noch etwas mehr DPS rauszukitzeln oder mal an der A12S Trainingspuppe um meine Bestzeit zu schlagen.
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  6. #6
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    7.Schritte in die Raids:
    Generell laufen die Raids auf Optimierung hinaus, je besser ihr den Boss kennt, seine Phasen, seine Skips und am Ende auch eure Klasse umso einfacher
    wird es euch fallen besser zu performen. Spielt es am Anfang sicher, benutzt Geirskogul in den ersten Pulls außerhalb eures Openers lieber einmal weniger als einmal zu viel.
    Sobald ihr wisst was euch erwartet ändert ihr eure Rota wieder entsprechend und passt euch der jetzt bekannten Situation an. Nur ist es beim lernen der Bosse besser wenn ihr Drachenherz nicht in jeder zweiten Kombo verliert, weil ihr von einer neuen Mechanik des Bosses zum disengage gezwungen werdet, oder generell eine Downtime auf euch zukommt (Hallo A11).
    Um einige Disengages kann man relativ gut herum arbeiten, Beispiel Jails in A8, diese Stellen eigentlich kein Problem für die Uptime vom
    Drachenherz dar, außer ihr habt ein wenig Mist gebaut, dann bleibt wenigstens noch Geirskogul als "oh Shit" Button um das Jail doch zu schaffen.
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  7. #7
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    8. Die Downtime:
    Oder Mechanik Jeopardy, yayyyy!
    Bei den downtimes kommt es ganz darauf an wie lange selbige ist. Wird euch Drachenherz auslaufen oder könnt ihr es aufrecht halten? Je nachdem gebt ihr dem Boss noch einmal ein Geirskogul mit auf seine Reise oder nicht. Oh und nur so nebenbei, generell gilt bei der Rota, eine laufende Kombo nie abzubrechen, wenn ihr aber gerade keine Kombo am laufen habt, ist vor einer Downtime als letzter Skill Phlebotomie euer bester Freund. Kostet zwar einen Haufen TP ist Kombo ausgekoppelt aber mit Abstand euer bester Global den ihr machen könnt.
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  8. #8
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    Oh Man... Es tut mir soo Leid das daraus solche Häppchen geworden sind
    >.< (Danke 1000 Zeichen Limit ...) Ich wollte nur ein paar Sachen zu Toshic ergänzen bzw wiederholen, wenn sie bereits erwähnt wurden und meinen eigenen Senf dazu geben. Sollte es euch interessieren kann ich gerne noch ein bisschen mehr Senf oben draufhauen zu Dingen wie AE, der saubere Switch zwischen Adds, wieso A11 gemein ist, oder ich mich nicht kurz fassen kann.
    Bis dahin
    Napava
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    Last edited by Napava; 05-04-2017 at 07:58 AM.

  9. #9
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    Trick 17. Beitrag editieren und das was über 1000 Zeichen ging einfügen :-D
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  10. #10
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    Am Anfang waren alle der Meinung in A8S wäre das Frontcap 723, auch viele Seiten haben das Cap noch drin.
    Letztendlich hat sich aber herausgestellt, dass das Frontcap bei 703/704 lag, ergo trotzdem ca. 4 Punkte mehr als A12S.

    Das zu den Funfacts, die nur lustig sind, weil sie beide falsch sind xD
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



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