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  1. #561
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    Peisan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    初心者やカジュアルユーザーを呼び込むことを考えたら、もう少し分かりやすいUIにしないといけないように思います。

    味方がどこにいて、敵がどこにいて、どこで戦っていて、いまどういう状況なのか、そういう把握が慣れないと非常に難しいですよね。

    たぶん大半のユーザーには「訳が分からないうちに、ボコられて終わった……」みたいな経験が多いのではないでしょうか。それで、「もう二度と行かない」みたいな気持ちにさせてしまっているケースも多いように思います。

    そこを乗り越えて、ある程度把握できるようになるまでには何百戦もしないといけないと思いますが、そこまで辛抱できる人は限られていますよね。
    この問題はUIではなく、フレンドと参加しやすい環境を作ることが必要だと思います。
    現状PTを組んで参加すると優位に働きやすいためソロプレイヤーからは疎まれやすく、また報酬にもペナルティを受ける形になる為ソロで参加せざるを得ない状況です。
    良くも悪くもCFは淡泊なコミュニケーションのためにアドバイスを受ける機会が非常に少ない状態です。
    PvEコンテンツにおいてもそうですが、トライアンドエラーを繰り返すうえでコミュニケーションを取りやすい環境は重要ですからね。

    とは言え、先述の通り固定PTはソロPTに対して優位に働きやすく、過疎化の一要因になっていた事も事実です。
    PTはPTとマッチングし易くする、或いはPTプレイヤーとソロプレイヤーがマッチングした場合、ソロプレイヤーに大幅なボーナスをつける等プラス方向での対策を行った上でPTでも参加しやすい環境を作って欲しいですね。
    (5)

  2. #562
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    やはり経験値だけでも緩和してもらいたいですね。
    ランクでアクション解放もなくなったし、現状では50装備(ダイア、ウォー)を取ってる人って少ないと思う。 その原因が
    1、装備が取れてもつかえない(ランクがたりない
    2、50がマッチングしない(取得しても使う機会が無いこと
    だと思うんだ
    そこで経験値に修正をいれてもアクション解放要素もなくなったし、問題無いと思うんだけどな?
    みなさんどう思います?
    (8)

  3. #563
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    2.28では扉の謎修正以外とても良かったと感じます

    スキルの振り直しが自由になった事で、今までやった事のないJOBに手を出す人も増えたのではないでしょうか

    修正して欲しい点を挙げていきます

    ・ナイトのかばうですが庇った際のダメージを対象依存>自身に依存
    ・トライディザスターの効果時間を20>10秒
    ・名前の横にJOB別のアイコン追加(召喚と学者を未だに間違える人がいる)

    宜しくお願いします
    (2)

  4. #564
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    スキル1獲得に4P使用ではなく、3Pのままスキル効果の方を再調整してほしい。

    理由:4Pを得るのに4RANKかかる。
    4RANK上げるまでの必要経験値と時間を考えたら長すぎる。
    装備、ランクによるスキル上昇がMMOのPVPの楽しさだというのなら、
    ランクを上げるまでの過程があまりにも退屈。
    (1)

  5. #565
    Player Ryutan's Avatar
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    フロントラインモラルなしだってさー。ウルブズはもうオワタんじゃないかぁ?
    (1)

  6. 06-13-2014 03:44 AM
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    意味のない発言なので

  7. #566
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    モラル無効は英断ですね!名古屋FATEでの情報は正しかったようです。
    フロントラインの展開に大いに期待しています!
    (9)
    Last edited by Setz; 06-13-2014 at 04:50 AM. Reason: ごじ

  8. #567
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    フロントラインの概要観ましたが、わかってはいたけど・・・檻がますます過疎化しそう・・・
    (2)

  9. #568
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    Quote Originally Posted by roomno View Post
    フロントラインの概要観ましたが、わかってはいたけど・・・檻がますます過疎化しそう・・・
    報酬もフロントラインでウルヴズジェイルと同じ物が得られる様なので、まず過疎化するでしょうね・・・。

    フロントラインでモラルは廃止?そうなると現状あるモラル装備・・・逆に弱くなっちゃうね。
    (2)

  10. #569
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    察して、っていうことだと思いました。

    実験だったのかもですね。
    (1)

  11. #570
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    とりあえずQ&Aをみて、少し情報を聞いたのですが、フロントラインを見据えてウルブズジェイルを優先してプレイしていた層は完全に切り捨てられましたね。

    ただ、ウルブズの悪い印象を取り払うにはそれぐらいは当然必要かと思うので今回は潔い判断だったのかとおもいます。

    ただ、これでまたこけた場合、残ってくれる層はいなくなるかと思うので運営の底力に少しだけ期待しておこうとは思います。


    ということで、フロントラインは戦記やら戦績やらマウントやら報酬が豊富なのですが、取得経験値量も戦績量もウルブズと同じなのでしょうか?
    PLLをまだ見れていないのでもしかしたら発表があるのかも知れませんが。

    もし同じなら、バランス調整もろくにしてこなかったウルブズが完全に死にコンテンツと化すので、方向性を変えていってほしいとは思いますね。
    (6)

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