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  1. #1
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    mikan009's Avatar
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    コンテンツルーレットの経験値

    現在の仕様ではプレイヤーのレベルに応じて、あらかじめ決められた経験値から、道中で得た経験値を引いた分が、報酬として獲得できますよね。
    ということは、コンテンツルーレットから経験値目的で参加する場合は、道中の雑魚すべて無視するのが一番手っ取り早い方法ですよね?
    逆に、レベリング目的で適正IDに参加した人にとっては、道中の雑魚は全部倒したほうが効率がいいはずです。
    この矛盾した2種類の目的の人が同じIDに参加する現在の仕様はおかしいと思います。

    何も効率ばっかりを求めたい訳ではありませんが、ルーレットから参加する場合はどーしても手早く終わらせて他の事に時間を割きたい。
    レベリング目的で参加した場合は、少しでも多くの雑魚を倒したい。(DPSの場合待機時間も長いので)
    この2つの矛盾はとても深刻だと個人的には思います。

    一般的な考え方であればコンテンツルーレットから参加してクリアした場合の経験値報酬+道中倒した雑魚の経験値=を獲得ですよね?

    なぜ道中倒せば倒すほどルーレットボーナスの所得経験値が下がるようなシステムにしてしまったのですか?まったく理解できません。

    おそらく既出の問題かと思いますが、まったく改善される気配がないので投稿させていただきました。
    (33)

  2. #2
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    おそらくは、例えば全てのIDに行けるプレイヤーがルーレットを使用した際に、オーラムとサスタシャどちらが選択されても損がないようにという発想だと思います。
    (8)

  3. #3
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    ルーレットの根本の目的は、IDの過疎対策ですしね

    CFで参加している人がマッチングし易いよう実装されて、
    ルーレット利用者にはIDを選べないというデメリットと同時にボーナスが貰えるというメリットで参加を促してる感じです。

    ルーレット利用者の都合の手っ取り早く終わらせたい。は考慮するべきではないでしょう
    (7)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by mikan009 View Post
    現在の仕様ではプレイヤーのレベルに応じて、あらかじめ決められた経験値から、道中で得た経験値を引いた分が、報酬として獲得できますよね。
    ということは、コンテンツルーレットから経験値目的で参加する場合は、道中の雑魚すべて無視するのが一番手っ取り早い方法ですよね?
    逆に、レベリング目的で適正IDに参加した人にとっては、道中の雑魚は全部倒したほうが効率がいいはずです。
    予め決められた経験値がもらえていたのか、、、知らなかった。これ、雑魚を倒すと無駄にレストボーナスを消費するってことですよね。
    決められた経験値が15万としたとき、雑魚分の経験値がボーナスを含めない分として3万だとしたら、
    レストボーナスが15000、アーマリーボーナスが15000で3万もらえるため、トータルで雑魚の経験値が6万になる計算ですよね?
    そうすると、15万-6万で、ルーレットボーナスとしてもらえる経験値が9万になるわけです。
    一方、レストもアーマリーもないプレイヤーは、15万-3万で、ルーレットボーナス分が12万となる。
    レストボーナスとアーマリーがあるプレイヤーは、丸々その分を損するってことになりませんか?
    それとも、ルーレットボーナス12万+雑魚経験値3万+各種ボーナス3万の18万もらえているんでしょうか?
    アーマリーはともかくとして、レストボーナスを無駄に消費されるのはちょっと勘弁願いたい。
    そうとわかっていれば、ルーレット前にIDでレストボーナスを消費してから、ルーレット回していました。

    運営さん、どちらなんでしょうか?ぜひお答え願いたい。
    (7)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ho-chan View Post
    予め決められた経験値がもらえていたのか、、、知らなかった。これ、雑魚を倒すと無駄にレストボーナスを消費するってことですよね。
    決められた経験値が15万としたとき、雑魚分の経験値がボーナスを含めない分として3万だとしたら、
    レストボーナスが15000、アーマリーボーナスが15000で3万もらえるため、トータルで雑魚の経験値が6万になる計算ですよね?
    そうすると、15万-6万で、ルーレットボーナスとしてもらえる経験値が9万になるわけです。
    一方、レストもアーマリーもないプレイヤーは、15万-3万で、ルーレットボーナス分が12万となる。
    レストボーナスとアーマリーがあるプレイヤーは、丸々その分を損するってことになりませんか?
    それとも、ルーレットボーナス12万+雑魚経験値3万+各種ボーナス3万の18万もらえているんでしょうか?
    アーマリーはともかくとして、レストボーナスを無駄に消費されるのはちょっと勘弁願いたい。
    そうとわかっていれば、ルーレット前にIDでレストボーナスを消費してから、ルーレット回していました。

    運営さん、どちらなんでしょうか?ぜひお答え願いたい。
    フレが実際検証しましたがレストボーナスは無駄になってますよ。アーマリーがないキャラでローレベルをやる検証は物理的にできませんでしたけど同じロジックだと想像しています。
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by HideHide View Post
    ルーレットの根本の目的は、IDの過疎対策ですしね

    CFで参加している人がマッチングし易いよう実装されて、
    ルーレット利用者にはIDを選べないというデメリットと同時にボーナスが貰えるというメリットで参加を促してる感じです。

    ルーレット利用者の都合の手っ取り早く終わらせたい。は考慮するべきではないでしょう
    わたしもルーレット利用者が手っ取り早く終わらせることまで考慮する必要はないと思っていますが
    プレイヤー自体が楽な方へ楽な方へと進むケースが多いことからそこまでシステムでコントロールするのは難しいのかなと思います。
    例えばボーナスを固定にしてMOB経験値はそれに上乗せするとしても、Lv47の人がサスタシャにあたればMOB経験値はゴミなわけで
    高Lvでは多少MOB殲滅する可能性が上がっても、低Lvではやっぱりスルー率は変わらないと思うので、なかなかシステム側でいい案が思いつきません。
    現実的にはそれであったとしても、マッチングできなくてIDに行けないよりはマシという状況だと思います。
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  7. #7
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    別スレですがこんな提案をしてみました。
    (1)

  8. #8
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     これは取得する経験値に上限を設けてるだけだと思いますが、ゲ-ムバランスを考えるとこれ以上貰える経験値が増えるとレベルが上がりすぎるのではないでしょうか?

     レベルが低い時にルーレットを使ってIDに行ったら、道中でレベルが2つ上がった記憶があります(クラスは忘れました)。
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    フレが実際検証しましたがレストボーナスは無駄になってますよ。アーマリーがないキャラでローレベルをやる検証は物理的にできませんでしたけど同じロジックだと想像しています。
    レストボーナスが無駄になっているような気はしていましたが、やっぱりそうなんですか。おかしいですね。プロデューサーレターライブでは『ルーレットでレストボーナスもどっかんと乗っかるので非常においしいです』みたいなことを言っていたと思うのですが。
    ルーレットでいくとレストボーナスはただ消えていくだけなのですね。


    http://www.youtube.com/watch?v=g023r8u47iI#t=1h12m15s
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  10. #10
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    すいませんローレベルルーレットで参加時 雑魚無視してもその分の経験値がクリア時にもらえるのは1日1回だけなんでしょうか?
    (0)

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