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  1. #11
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    Mit den Anpassungen wechselt Twintania nun das Ziel, wenn das momentane Ziel nicht mehr angegriffen werden kann. Nachdem Loderfackel nie die zwei Spieler auswählt, die am meisten Feindseligkeit haben, wurde es oft so gehandhabt, dass Spieler, die von Twintania anvisiert wurden, in die Loderfackel-Zone liefen, und so die Angriffe negieren konnten. Die Anpassungen haben nun dafür gesorgt, dass diese Strategie ein größeres Risiko birgt.
    Ich fand den Satz echt verwirrend, habe jedoch eine Idee gehabt, was damit gemeint sein könnte. Dann hab ich mir mal ein Video gesucht, um die Idee zu verifizieren und tatsächlich, jeder der in die Lodferfackel rennt, ist für die Dauer des Aufenthaltes unverwundbar (von dem Feuerschaden, welcher durch die Fackel selbst verursacht wird abgesehen). So auch der Tank. Jetzt mal Hand aufs Herz: das Twintania dann weiterhin auf den unverwundbaren Tank einschlägt, statt den nächsten zu verkloppen, ist doch eigentlich auch eine wohl nicht so wirklich vorgesehene Ausnutzung der Mechanik.
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    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  2. #12
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    Man geht höchstens ins Conflag rein, um das Todesurteil auszuweichen. Es kommt eigentlich nur vor, wenn man nen DMG Stop macht und dies sollte man unbedingt vermeiden, weil der Enrage eh so knapp bemessen war. Wir haben es damals gemacht und bei 10k HP left waren wir alle down. Man muss ganze Zeit voll durch holzen und in der Regel bekommt man dann eh nie ein Todesurteil ab, wenn ein Conflag da ist.

    Da der Enrage ja von 13 auf 15mins erhöht worden is, kann man zwar wieder den DMG Stop machen, aber ich rate davon ab, weil man nach der Atombombe eh jedes Todesurteil hochheilen muss.
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  3. #13
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    In der 2. Phase entlastet man die Heiler, wenn man Tank Swap macht WÄHREND jedes Todesurteils, dann kriegt Tank 1 noch das Urteil ab und Tank 2 alles was danach kommt. Ab Phase 4 kann man dann einen Tank durchheilen, da in P4 nur der Tank DMG kriegt und in P5 Regen reicht für die Gegrillten.
    Aber man kann auch die Taktik fahren generell zu swappen, haben halt die Tanks etwas mehr zu tun.
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Liry View Post
    Man geht höchstens ins Conflag rein, um das Todesurteil auszuweichen.
    Eben jenes war die mit 2.16 vorgenommene Änderung. Der Tank war nicht länger Ziel der Attacken, wenn er quasi unverwundbar in der Loderfackel rumstand. Macht IMHO auch Sinn.

    Da der Enrage ja von 13 auf 15mins erhöht worden is
    Diese Änderung war wie auch das Reduzieren der LP der Schlangen erst für 2.2 vorgesehen und wurde ebenfalls mit dem Hotfix wieder zurückgenommen.
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  5. #15
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    Falsch

    Im Abschnitt 5 der Verschlungenen Schatten von Bahamut konnte Twintania das Hauptziel nicht angreifen und hat stattdessen das Ziel mit der zweithöchsten Bedrohungsstufe angegriffen.
    Das is das einzige was gefixed wurde. Wir stehen mittlerweile 15 Sekunden im Neurolink rum, weil die Schlangen viel schneller down sind. Genauso die Dive Bombs nun ein grösseres Zeichen haben
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  6. #16
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    Und was soll da jetzt falsch sein? Es steht doch in den offiziellen Aussagen drin, dass auch die verringerten LP zurückgenommen worden sind, weil das erst für 2.2 vorgesehen ist. Schon mal dran gedacht, dass eure DDs einfach immer besser werden, weil der Routine-Faktor steigt?
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  7. #17
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    Das einzige was geblieben ist, ist dass die Gegner nun Im Focus Target bleiben auch wenn sie mal ne Raucherpause einlegen und das ist ganz gut so. So sieht man mittlerweile die Castbar der Divebombs.
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