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  1. #31
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    「現状がベスト」とか、「どんなアイテムでもこれでいい」とかは思わないのですが、ちょっと別な方向のことを書いてみます。

    その1)現状も悪くない
    必ずしも最安値を「探させる」のじゃなく、素材を買いに来た人が「名前と価格だけの検索リスト」を見たとき、「あのリテイナーなら高品質の素材を売っている(かも!)」とか考えて、「価格は倍ぐらいするけどとりあえず真っ先に見に来てくれたり」したら楽しいかなとか、そう思わせるリテイナーの品揃えの工夫の余地はあるかなとか思っています。
    「3ストリート10人ぐらい回って買えたり買えなかったり」、「ショップ巡りに力尽きてちょっと高いのを妥協して買ったり」っていうショッピング、という現状も悪くないかなとも思います。
    HQを売りたい側は「同じアイテムのNQHQを違う値段で同時に出すことでアピール」とか、加えて「NQを桁カンストの謎価格に設定して目を引く」とかいうのも(普及すれば)可能と思います。
    HQが別アイテムとしてきっちり検索されちゃうとこういうのはちょっと成立しにくくなります。

    どうせ仕様変更を伴うのなら、単純に+1が検索できるんじゃなく、HQ品を売り買いするのにドキドキするような方向にできたらいいかなと思います。
    あんまりしっかりしたアイディアがあるわけじゃないのですが、たとえば、

    その2)仕様変更:リテイナーコメント
    単純な方向では、売る側がリテイナーにコメントが残せて、アイテムサーチからそれが見られたらほとんど解決なような気がします。言語の問題はそのまま受け入れちゃうというのもあると思いますし、定型文辞書なり、専用の定型文作成インターフェイスとかいう方向もあると思います。
    いっそのことアイテムサーチ上から「そのリテイナーが販売中の品目リスト」まで表示できたら「そこそこの探してる感」が残せるようにも思います。

    その3)仕様変更:玉石混淆当たり付きスタック
    スタックx99のアイテムだったら、「出品はNQHQまとめて、何ダースでも1スロットで出せる」ようにしちゃって「+3が売り切れたら自動的に+2を売り始める」とか、「お得意様登録すると+素材が優先的に売られて一見さんにはNQしか売らない」とか「+3はリテイナー相手の交渉に成功しないと値段が上がる」とか「どれが売れるかは完全にランダム」とか。
    そもそものNQHQのアイテムのスタックの考え方を見直して「取引の時に+3が混ざる確率が3%のスタック」とか、数を減らす事で+の率を上げる操作とか。

    その4)仕様変更:買取り街+買取りサーチ
    スタックしないようなアイテム、たとえば装備品+1だったら新設の「買取り街」で、「リテイナーの方はまだ見ぬアイテムの要求条件と希望金額」を出して、「クラフターの方が装備品を探している買取り手のリテイナーを探す」とか。
    条件設定は装備品名以外に、「このクラスこのランクでこれより防御力が高くなる装備」とか。
    条件がマッチするか微妙なときはリテイナーの手腕や「交渉」コマンドで解決とか。
    ログイン中だったらリテイナーからプレイヤーに「これを買い取ってよいですか?」という問い合わせが来たりとか、手が空いてれば売りに来たクラフターと直接交渉が発生、とか。
    (4)

  2. #32
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    リテイナーの改修が済むより先に、競売が実装されそうな気が……
    まあ、それならそれで楽になるからいいんですがw
    (2)

  3. #33
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    私はまったくの素人なので専門分野はさっぱりなのですが
    何も手を付けられないほど、サーバーというのは限定的な機能しかもっていないのですか??
    サーバーって、おっきな機械ですよね?今あるサーバーを丸ごと買い換えたんじゃ、その問題は解決しないのですか?
    お金がかかるから、買い替えという選択ができないのですか?
    もし買い替えで済むのであれば、今後の事や、改修期間を考えて、買いなおしたほうが早いんではないでしょうか。
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    私はまったくの素人なので専門分野はさっぱりなのですが
    何も手を付けられないほど、サーバーというのは限定的な機能しかもっていないのですか??
    サーバーって、おっきな機械ですよね?今あるサーバーを丸ごと買い換えたんじゃ、その問題は解決しないのですか?
    お金がかかるから、買い替えという選択ができないのですか?
    もし買い替えで済むのであれば、今後の事や、改修期間を考えて、買いなおしたほうが早いんではないでしょうか。
    ここで言ってる「サーバー」というのは「機械」そのものと言うより、中で動いている「サーバープログラム」のことですね。
    サーバープログラムは一つのサーバー上で動いていることもあれば、幾つかのサーバーで連携して動いていることもあります。FF14のような大規模なMMOでは、数十台、数百台のサーバー上で連携して動いているのが普通ですね。

    なので買い換えでは無く、プログラムをあちこち変更しながら新しい機能を追加したり、問題の起きている部分を改善したりしていきます。ある部分を変更したら、連携して動いている一見全く関係無いように見える機能に問題が発生してしまう、なんてこともあります。勿論性能の低い部分をサーバーの機械を性能の良いものに替えてカバーするという方法も取る事は出来ますが、2倍、3倍のお金を掛ければ2倍、3倍の性能を持つ機械が買えるわけでは無いので無駄が多いですね。
    (4)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    既に予想されている方もいますが、残念ながら「サーバーが・・・」と言わなければなりません。が、開発チームの皆川と話をしてきまして、すぐには無理ながらもこの点については改善すべきという認識があり、やれるようになり次第やっていくということで今後の方向性を確認してきました。

    少々首が長くなってしまうかもしれませんが、今後にご期待いただければと思います。
    やはり最強ボス、サーバガーの仕業ですね(’’
    サーバーガーには色々な面で悔しい思いをさせられていますが、必ずやっつけて下さいませ。

    サーバーガーの出現は残念なものの、改善すべきとの認識を持って頂けているのなら
    ひとまず安心致しました。

    エルヴァーンになってしまう前にお願いしますね(’’*

    消え入りそうな小さな声の板を上げてくださった皆様、ありがとうございます。


    追記:別に、サーバーガーって言いたいだけじゃないょ。ホントダヨ(’’
    (3)
    Last edited by kirakira; 08-05-2011 at 01:53 AM. Reason: 追記

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Tanono View Post
    今の状態でHQとNQを見分けるのは
    誰かの日記でみかけたのですが
    出品値段の1の位を
    NQ 10,000
    HQ1 10,001
    HQ2 10,002
    HQ3 10,003
    なんて風にしてるって見たのですが
    とりあえずこういう運動を広めていくしかないですね。
    それ結構ええかもな、今はサーバーガーのせいで何もできんからそれならわかりやすいかも。 利用してウソつくやつとかもいるだろうけどねw
    英語スレにも載せてみよっとw

    追加:英語スレの方でもこれやろうとしてる人はもういるみたいですな。 もっと広まればいいけどね♪
    もちろんサーバーガ直ったらシステム上(サーチ)で簡単に見分けるのが一番だけどねw
    (1)
    Last edited by Reinheart; 08-05-2011 at 01:57 AM.

  7. #37
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    Reinheart様

    前からサブリガの色が変わるようになっていましたっけ?
    サブリガのファンは多そうなので、カラフルなサブリガが実装されても良いのにね(’’

    私も1ギル単位でHQを分かる様にするアイデアは利用させて頂いています。
    とっても分かりやすくて便利です♪

    出品が20未満のアイテム限定ですが::
    (1)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by kirakira View Post
    Reinheart様

    前からサブリガの色が変わるようになっていましたっけ?
    サブリガのファンは多そうなので、カラフルなサブリガが実装されても良いのにね(’’

    私も1ギル単位でHQを分かる様にするアイデアは利用させて頂いています。
    とっても分かりやすくて便利です♪

    出品が20未満のアイテム限定ですが::
    サブリガはHQ+1になってから色が変わる用になりましたな・・・HQ+2+3だとどうなるのか・・・

    Kirakiraさんが言ってるように20未満限定が問題みたいですね、英語スレに書いた後に返事きたんだけど、1ギル単位のアイデアは利用する人は利用してるんだけど問題が例えば アイアンナゲットHQを検索すると、普通のアイアンナゲットが20以上あるとリストに表示されなくなってしまってると。 リスト表示を40とかにできないかの、それもサーバーガの呪文でブロックされてるのかの
    (0)
    Last edited by Reinheart; 08-05-2011 at 07:18 AM.

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Tanono View Post
    出品値段の1の位を
    NQ 10,000
    HQ1 10,001
    HQ2 10,002
    HQ3 10,003
    なんて風にしてるって見たのですが
    とりあえずこういう運動を広めていくしかないですね。
    最近は知ってか知らずか末尾1~3なのにNQなことがあって見にいってみてシケる事が多々ある・・・
    簡易的な補正として末桁はQに依存させてプレイヤーがいじれないようにしてもいいかも

    シャード以外で
    (0)
    Last edited by lululu; 08-05-2011 at 07:13 AM.

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    既に予想されている方もいますが、残念ながら「サーバーが・・・」と言わなければなりません。が、開発チームの皆川と話をしてきまして、すぐには無理ながらもこの点については改善すべきという認識があり、やれるようになり次第やっていくということで今後の方向性を確認してきました。

    少々首が長くなってしまうかもしれませんが、今後にご期待いただければと思います。
    だったら尚更、リテイナーシステムとアイテムサーチはさっさと捨て去って、競売を実装したほうが早くないですか?
    思うに、アイテムサーチの検索クエリが、街中の他のパケットの処理まで阻害している状況なんでしょ現状
    腐ってる上迷惑極まりないですし、大体リテイナー()ってそこまでして残す価値のあるシステムとも思えないのですが
    何でFF11と同じにしたがることを、そこまで忌避するのか理解不能ですよ。
    (6)
    Last edited by Zhar; 08-05-2011 at 10:15 AM.

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