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  1. #1
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    ターゲット情報部分を透過クリック判定に

    ターゲット情報のように、マウスの左クリックを判定する必要がないUI部品については左クリックを透過して判定するようにできないでしょうか。

    私は戦闘時にチェックしやすいようにターゲット情報部分を比較的画面の中心に持ってきてるんですけど、ハウジングで家具の位置調整をしてる時にちょうどターゲット情報のところに移動場所が来てしまって配置できず、地味にイラっとしたりします。

    もしかしたらハウジングの家具位置調整時だけ別のターゲットUIを出す仕様にしていただければ、それでいいのかも知れませんけど。

    いちいち家具配置時だけUIを直すのはさすがに面倒すぎるので、改善をお願いしたいです。
    (4)
    Last edited by Anemone-aura; 02-20-2014 at 01:04 PM.

  2. #2
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    私はターゲット情報からメニューを出してエモートしたり自動追尾したりするんで、困ります。
    だけど何をしているのかによって、UIの順位が変わってくれるならありがたいです。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by CoEnFun View Post
    私はターゲット情報からメニューを出してエモートしたり自動追尾したりするんで、困ります。
    だけど何をしているのかによって、UIの順位が変わってくれるならありがたいです。
    たしかに右クリックの時は透過すると困りますねw
    左クリック時という意味だったので修正しました!
    (1)

  4. #4
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    同様に報酬の表示等も透過して欲しいですね
    戦闘が終わっていざ移動という時などに,画面中央に報酬の表示(ロットでは無くFATE等で出てくる背景が透明のダイアログ)などが出ていると,
    マウスカーソルがたまたまその場所にあった時に,右ドラッグでのカメラ回転ができずに微妙にイラッとする事があります.(^_^;
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