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    ターゲット情報部分を透過クリック判定に

    ターゲット情報のように、マウスの左クリックを判定する必要がないUI部品については左クリックを透過して判定するようにできないでしょうか。

    私は戦闘時にチェックしやすいようにターゲット情報部分を比較的画面の中心に持ってきてるんですけど、ハウジングで家具の位置調整をしてる時にちょうどターゲット情報のところに移動場所が来てしまって配置できず、地味にイラっとしたりします。

    もしかしたらハウジングの家具位置調整時だけ別のターゲットUIを出す仕様にしていただければ、それでいいのかも知れませんけど。

    いちいち家具配置時だけUIを直すのはさすがに面倒すぎるので、改善をお願いしたいです。
    (4)
    Last edited by Anemone-aura; 02-20-2014 at 01:04 PM.