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Dev. Posts

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  1. #1
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    Rubion's Avatar
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    a ben :s après on peut pas comparé wow est FF 14 qui sont 2 jeux totalement différent :x
    Oui sauf que ça reste des MMORPG tous les 2, et d'ailleurs FF 14 ne ressemble à aucun autre jeu (que ça soit à cause des points négatif comme des positifs) sauf peut-être au XI parce que c'est un FF aussi, mais de loin, donc oui je compare mais y a des caractéristiques communes à tous les MMORPG, tu compares un GranTurismo à un NFSU, bien qu'ils ne soient pas du tout pareil, la comparaison est tout à fait possible, chaque année, FIFA et PES sont comparés, bien qu'ils ne soient pas du tout pareils, bien sur si j'avais fait une comparaispn entre GTA et Street Fighter...
    De plus j'ai pris l'exemple de WoW parce que c'est le plus flagrant mais j'aurais pu donner une floppée d'autre MMO.

    mais bon si tu veut je peut te comparé une dizaine de jeux ou chaque statistique diffère après le grand changement sera avec la suppression du niveaux physique ou on devra mètre a chaque classe ces statistique en fonction de notre choix de jeux est-il bon ou mauvais après personne peut vraiment juger a par le joueur lui même
    J'ai jamais cherché à dire que tel ou tel système était mieux, relis mon post, j'ai juste énoncé les différents types de personnalisation en réponse à ceux qui disaient "ouai je préfère la répartition manuelle à l'automatique parce que ça permet d'être libre et de ne pas être des clones"
    Surtout que ceux la non pas lus complétement le premier post^^"
    La question c'était si on devait rajouter en plus du manuel, un système auto pour ceux qui en auraient besoin.

    c'est aussi pour sa que suis contre car :x cela empêchera une total liberté sur les joueur certes j'ai bien compris que certain ne veulent que la possibilité et qu'il est toujours possible de changer les stat mais vue qu'on peut les modifier a l'infini (est je trouve cette possibilité vraiment super) on peut voir qu'elle type de jeux nous convient après que cela plaisent au autre ou non voila mais c'est pas comme dans beaucoup de jeux ou on doit refaire un personnage si échec des stat ou payer pour une redistribution des stat
    Après rien ne les empêche de mettre un PNJ qui te restat contre quelques gils, les dev vont devoir mettre plus de système pour faire sortir des gils du jeu pour que l'économie tourne, parce que la, j'en vois pas beaucoup, et rien n'empêche aussi la possibilité de réduire comme actuellement (bien que je trouve pas spécialement génial qu'il faille une demi-journée pour restat à 100%), après franchement, actuellement si tu te trompes, malheureusement ou heureusement, à toi de voir, ça n'a que peu d'impact sur le gameplay, moi la je restat mon mage pour jouer un CaC, et ben tu sais quoi je peux jouer même avec mes stats de mage pour l'instant.

    donc hormis ce plaisir du gros chiffre après
    Non, pas le plaisir du gros chiffre, juste le plaisir de voir son personnage progresser, ça me suffit.
    (0)
    Last edited by Rubion; 06-28-2011 at 09:59 PM.

  2. #2
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    lol pour la progression quand je voyer mon mec taper sur des monstre de 5rang de + a moins que quand il est a 2rang de + c'est déjà une progression en sois je trouve

    (pour tes soucis de gils paye ton stuff a chaque fois au bon rang sa aide a le faire disparaitre puis paye tes matériaux :x plein de monde se retrouve a sec après tout dépend de ta gérance des économie c'est partout pareille je trouve donc ceux qui paye jamais rien sont riche a souhait ceux qui paye tout son pauvre je trouve que l'utilisation des gils n'est pas si mauvaise :x juste que le manque de contenu nous permet pas de vendre des item dur a avoir réellement hormis les tricorne d'argent , heaume de paladin est tout sa :x et certaine arme en pugiliste tout est peu chère )

    après comme dit zephyrin j'ai eu du mal a m'adapter au palier ... que l'on ne connais pas donc quand on vois a force qu'il faut 4 pour 1 la distribution nous fait défaut :x c'est vrai que mettre combien il en faut pour 1 serai énorme pour tous après entre les future classe / les spécialisation / le type de jeux de chacun / les envie de chacun :s faire des stat automatique serai trop difficile :x je pense est très peu rentable :x car très vite les gens demanderai ceux qu'il faut booster pour être différent est marquer leur différence
    (0)
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  3. #3
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    Bonjour !

    Juste un petit message pour confirmer que le système d’attribution de points subira des modifications dans le futur. En revanche, les joueurs auront toujours au moins la possibilité d’attribuer leurs points de la manière dont ils le souhaitent ! Cela n’exclu en rien d’autres options en plus de celle-ci.
    (10)

  4. #4
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    Merci ^_^
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  5. #5
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    Très bonne nouvelle que nous aurons encore la liberté d'assigner nos points comme on le veut !

    Est-ce possible de confirmer (les infos n'étaient pas très très claires) que les statistiques seront bel et bien uniques pour chaque classe/job, et que nous pourrons les assigner différemment pour chacun des classes (ce qui me semble logique étant donné que les points seront disponibles selon le rang de la classe) ?

    Merci,
    (4)

  6. #6
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    Faudrait déja se soucier de l'utilité des stats avant de penser a pouvoir les changer.

    http://www.ffxivpro.com/forum/topic/...t-archer-gear/

    SI SE ne se bouge pas le c.. pour nous fournir un jeu potable je me casse. Test effectué par un joueur sur Uraeus.

    Attaque de base avec archer équipé d'un

    -arc crabe + 3( meilleur arc du jeu) , résultat : Dommages : 30-40
    -arc court usé(arc le plus bidon du jeu), résultat : Dommages : 29-30

    Autrement dit quel que soit l'arme que lon possede on fait les même dommages. Tout simplement honteux
    (0)

  7. #7
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    C'est pour cela qu'il avait été annoncé dans un message (ça doit faire un petit moment d'ailleurs) que l'influence des stats et du stuff allait être revue pour être mieux prise en compte...

    Quote Originally Posted by Chinook View Post
    Est-ce possible de confirmer (les infos n'étaient pas très très claires) que les statistiques seront bel et bien uniques pour chaque classe/job, et que nous pourrons les assigner différemment pour chacun des classes (ce qui me semble logique étant donné que les points seront disponibles selon le rang de la classe) ?
    Merci,
    Chaque classe aura ses propres stats totalement indépendantes des autres classes donc tu pourras monter chaque classe comme tu le souhaites
    (0)
    Last edited by Ookami; 06-29-2011 at 08:59 AM.
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  8. #8
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    le test a était effectuer sur quel type de monstre de 1 de 2 j'ai fait les test :s est honnêtement a chaque changement d'arme j'ai vue la différence

    entre poing du 6eme soleil R35 et arme pugi R42 ben le 6eme soleil est bien meilleurs :x je prend les R42 car je préfère le style mais sinon j'ai une légère perte dans certain domaine :s et de très très très léger mieux ailleurs ....

    donc bon après je trouve que les stats malgré qu'elle sois pas visible directement avec le temps j'ai vus qu'elle était utile j'ai tester sa surtout sur la dextérité que l'on vois vraiment nous aider :x ainsi que le changement d'arme surtout sur la précisions
    (1)
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  9. #9
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    pour moi,l'idéal serait une sorte de mixité
    je m'explique :
    1) des stats de base à distribuer comme on veut (+ de def pour les prudents, + d'attaque pour les purs bourrins)
    2) des stats de classe qui se modifieraient automatiquement à chaque changement de classe de façon à optimiser notre perso
    car quand on fait un série de mandats et qu'on doit changer de classe pour un seul (car on a des marques à gagner)
    ou ceux/celles qui ,comme moi, aiment bien changer de job pour apprécier la variété du jeu , c'est plutôt pénible d'avoir un mage avec beaucoup de force physique (suis pugi de base) et peu de puissance magique et de mp car mes stats sont à l'opposé
    donc wi, j'aimerais beaucoup avoir des stats qui varient en fonction de l'arme/outil que j'équipe tout en gardant ma propre personnalité ^^
    comment ça , je suis exigeante !?!
    je ne demande jamais rien et ne râle jamais pour rien,moi ;p
    (1)

  10. #10
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    le plus simple est le plus libre pour pas qu'on se ressemble trop dans une certaine base (deja que question stuff au R50 y en a beaucoup qui se ressemble :x pour l'instant , après cela reste juste mon avis)

    serai de faire juste fusionner le système de stat du niveaux physique a chaque job propre donc a chaque rang on up les stat comme on le fait la avec le niveaux physique que cela sois défense élémentaire comme stat (ce qui rejoins un peu ton idée de base gazelle) comme sa un combattant pourrais avoir des stat de combattant même si 10 sec avant le personnage jouer un mage x)
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