松井氏:
 まずは成長の場ですよね。敵を倒すことによって,強くなっていく。それと同時に,強くなったってことを体感できる,成長を確認する場でもあります。 MMORPGのバトルは,あまりにもたくさん繰り返すことになるので,ひとつひとつの重みはちょっと考えないといけないのかなと思うんですよ。すべてのバ トルで,いろんなことを考えないといけないようなものであるべきではないし,かといってダラーっと続いても面白くない。メリハリというところが一番大事な のかなと思います。

4Gamer:
 そうですね,面白さと作業感の差って,どこにあるのだろうと考えてしまいますね。

松井氏:
 そこは,はっきりと答えが出せているわけではなくて,自問自答しながら作っていますね,それは面白いのかと。
バトルは面白くなるんじゃないかと ちょっと期待してしまいますが

ギャザラーやクラフターのミニゲームも期待していいのかなぁ

通常連打するしかない展開は今後どうなるんだろう