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  1. #141
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    イシュガルドトレーラ見るとDX11ぽくみえるけどどうなのかな?
    DX11ベンチマークニコニコ超会議で発表されそうなこと言ってたよね?
    推進スペック発表も
    (0)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by sizaku View Post
    イシュガルドトレーラ見るとDX11ぽくみえるけどどうなのかな?
    DX11ベンチマークニコニコ超会議で発表されそうなこと言ってたよね?
    推進スペック発表も
    DX11版は床がぼこぼこするはずだから9じゃないかなー、と勝手に思っているララフェルです。

    11の発表があるならそれ見てからGPU買い換えようかしら。
    (2)

  3. #143
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    dx11版お披露目動画を久々に見返しましたが、バケツ装備がほしいwwww

    あと、凹凸はポリゴンがカメラに対して水平に近いほどより凹凸にしてほしす・・・。なんかミップマップかようわからんけど水平のときが弱くて、正面に近いときが凸凹強目に見えた。
    動画の画質のせいやろうか。

    とりあえずベンチマークで実物が見たくて仕方がない
    (1)

  4. #144
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    あと、凹凸はポリゴンがカメラに対して水平に近いほどより凹凸にしてほしす・・・。なんかミップマップかようわからんけど水平のときが弱くて、正面に近いときが凸凹強目に見えた。
    動画の画質のせいやろうか。
    ミップマップじゃなくてバンプマップですね。
    あとDX11なら、テッセレーションを使って表現していると思います。
    (1)

  5. #145
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ミップマップじゃなくてバンプマップですね。
    あとDX11なら、テッセレーションを使って表現していると思います。
    (´:ω:`)ち、ちがうにょ! 水平に近いほどミップマップが適応されてテッセレーションに須いるマップの質が落ちてるのかなーっておもったのんっ!
    (0)

  6. #146
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    Quote Originally Posted by Nora View Post
    (´:ω:`)ち、ちがうにょ! 水平に近いほどミップマップが適応されてテッセレーションに須いるマップの質が落ちてるのかなーっておもったのんっ!
    DX11版は、非圧縮テクスチャだそうなので、ミップマップ自体使ってないんじゃないかな?
    (0)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    DX11版は、非圧縮テクスチャだそうなので、ミップマップ自体使ってないんじゃないかな?
    (´・ω・`)んぁ、非圧縮なのはキャラだけじゃないでしたっけ。非圧縮なら大丈夫か。教えてくださりありがとうございます!
    ああ、6月が待ち遠しいです。
    (0)

  8. #148
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    DX11対応記念でバケツが実装されないかなぁ
    (4)

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