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  1. #111
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    というか、XPの正式サポートもしていないですし、現物販売はDX11で良いと思うんだけどなぁ~w
    サポート対象のOS(vista以降)が、標準でDX10~なので、
    最低ラインをDX11には出来ないのでしょうね。

    DX11版がダウンロード専用だとしたら、パッケージCE版のリアル特典が貰えませんし、
    DX11版だけで十分の人には、DX9版パッケージは不要になりますし、
    どうやって住み分けしてくるのでしょうかね。

    Windowsのリテール品みたいに、両方同梱しちゃうのが、一番良い気もしますね。
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  2. #112
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    サポート対象のOS(vista以降)が、標準でDX10~なので、
    最低ラインをDX11には出来ないのでしょうね。

    DX11版がダウンロード専用だとしたら、パッケージCE版のリアル特典が貰えませんし、
    DX11版だけで十分の人には、DX9版パッケージは不要になりますし、
    どうやって住み分けしてくるのでしょうかね。

    Windowsのリテール品みたいに、両方同梱しちゃうのが、一番良い気もしますね。
    ですね、パッケージ版は同梱、ダウンロード版は1つ買えばどちらもダウンロード可能、だと予想します。
    別々だと、特にパッケージ版は在庫管理とか間違って購入した人のサポートが大変そう。

    あと、ダウンロード版は、3.0開始の一週間前にはダウンロードだけでも開始して欲しいですね~
    (0)

  3. #113
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    とにかくベンチを早くだしてほしい。
    ハード更新するにもベンチの結果を参考にする人は少なくない。
    もう今年も残りわずか。来年の春にはDX11エンジンの本編導入なんだから、
    そろそろ何月頃にはベンチ出します、って予告がほしい。
    (14)

  4. #114
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    現行のPS4・XboxOneのゲームは、テッセレーションに対応していて、
    非常に見栄えが良いものになってますので、
    近い将来、他のPS4・XboxOneのゲームと比較して
    「FF14のグラフィックは一世代前でイマイチ…」と言われないよう、
    可能であれば、
    PS4版もDirectX11世代の機能を使ったものにアップグレードして欲しいですね〜。
    (15)

  5. #115
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     一応、PS4やXbox oneでもMantleが使えるようにはなっているみたいですね。あとはソニーやMSが首を縦に振ればいいだけだというような内容の記事をどこかで読みましたよ。
     これが本当ならWin版とPS4版を平行して製作できる可能性もありそうですよね。
    (1)

  6. #116
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    つまり.......もっと揺れるのかね?
    (5)

  7. #117
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    ウルダハに来る前はアルベルタだったらしい
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    しかし最近色々調べて思ったんでずが、ラデオン勢でトラブルかかえてる人ってメモリ周りのクラッシュコードはいているんですが、
    メモリリーク?関連に難ありなんですかね〜?
    メモリ関係の相性ってグラボに限らず色んな所で出てくるので油断しないほうがいいと思います。
    昔c2dマシンを自作した時にXPがインストールできなくて光学ドライブが原因だと思ったら実はメモリが悪さしていたなんて思い出がありました。
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  8. #118
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    DX11版はDX9版との選択になるというようなことを言っていたので、どういう風に実装されるのかが楽しみですね。
     
    解るようにショートカットの名前のところにはFF14-DX11版(こう書いて見るとダサいけど(--;)とか。FF14-DX9版とかいう風な感じの表記になるのかな?
    とかふとどうでもいいことが気になってきました。。。
    (0)

  9. #119
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    動かそうと思ったらcfxとsliに対応してないという落ちがなければいいのですが、、、
    (1)

  10. #120
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    http://www.4gamer.net/games/199/G019...7/index_3.html
    PS4版でも対応してくれることをとても期待しているので開発頑張って下さい!
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