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  1. #91
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    DX11って、テッセレータやDirectCompute、マルチスレッド対応で、CPUやGPUの性能を出し切れる(無駄を省ける、効率UP等)みたいですねー。
    という事は、パフォーマンスを良くしたり、表現を増やしたりできるみたいで、どう対応するのか楽しみですね。

    ついに私のGTX460が火を噴くのか、、、!
    対応していなかった・・・(´・ω・`)

    ぜひチェックツールとか、おすすめカード情報も出してほしい、、、。
    (3)

  2. 11-18-2014 10:39 AM

  3. #92
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    あまり目の届かない所に拘るよりもキャラクターをムービー並みの質感にしてほしいです
    (5)

  4. #93
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    Quote Originally Posted by coco01 View Post
    あまり目の届かない所に拘るよりもキャラクターをムービー並みの質感にしてほしいです
    少なからずキャラクターの質感はあがると思いますよ。
    装備の装飾の盛り上がりや光だけ反射してたところが写りこみによってリアルな金属質を表現したり、
    方向によってはおかしな陰影になってた表現とかに改良がはいって、
    フィギアのようだった表現がリアルな表現に近づくと思います。
    現状のデータやエンジンやハード性能ではムービーほどの解像度をゲームで実現するのはむりですが、
    4kが当たり前になってくるようになれば高解像度テクスチャに対応してくる可能性もあります。
    現状でも新しい装備群はかなり細かくつくられてるのが4kプレイしててもわかります。
    AFのように古い時期に製作された装備群はアップにするとテクスチャがあらくなりますが、
    詩学装備群のように導入時期が新しいものは4kでアップにしてもテクスチャが荒くならずに(凹凸のような細かい装飾ふくめて)綺麗に表現されてます。
    あとは髪の毛や肌の質感や目や口の部分のポリゴンが細かくなれば印象がガラッとかわるとおもいます。
    (1)

  5. #94
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    dx11の海のチャプチャプ感すごかったけど、リヴァイアサンのとこだともっとすんごいのかな!3.0より前に
    実装して欲しかったなぁ( ˘•ω•˘ ) 拡張パック出るとそっちで忙しくなっちゃう
    (2)

  6. #95
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    冒険者ギルドの床にワックスが!

    それくらいしか違いがわからなかったw
    (0)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  7. #96
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    Quote Originally Posted by coco01 View Post
    あまり目の届かない所に拘るよりもキャラクターをムービー並みの質感にしてほしいです
    「ムービー並みの質感」というのは、「あまり目の届かない所」への拘りを積み上げた結果にあるものなのですよ。
    すでに改善されている雪国でも息が白くならないとか、雨に濡れても服が濡れないとか地面に水がないとか、
    今回のDirectX 11版で改善される床が反射しないとか、石畳が平べったいとか、
    そういった違和感を一つ一つ潰していくことで、全体としてのリアリティが増していくのです。

    というのは、ユーザー側のマシンパワーと、潰していく開発リソースが必要なところ、
    マシンパワーはDirectX 11の導入で軽くなった(=新たな機能を追加する余裕が出来た)ようですし、
    開発リソースは引き続き投入していくと言っていたので、今後パッチごとに少しずつよくなっていくのではないでしょうか。
    (22)

  8. #97
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    DirectX12に対応することでさらにパフォーマンスが向上しそうですねw
    (0)

  9. #98
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    並のうねり、床の鏡面反射は凄いと思った。

    でも、カーラインカフェの床面も同様にする予定なら、ピカピカに反射するより今のほうが落ち着いた雰囲気が出ていいかなぁ。
    (1)

  10. #99
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    映像でたけどDX11って結局どうなの?って方に思いっきり専門的なものですが、
    http://connect.jp.square-enix.com/?p=896
    DirectX11最新リアルタイム映像事例集

    のリンク張っておきますね、この中で2011年以前のDX11へのスクエニのアプローチについて発表されてます、
    他の紹介記事はリンク貼って良いものかわからないので興味あれば
    第1回「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」とか
    「DirectX11最新リアルタイム映像事例集」
    で検索してみてね、

    注意としてあくまで技術的発表であって全てをFF14実現できる、実現するかはわかりませんし、
    当時のDX11に対する捉え方、考え方が、現在のそれと必ずしも一致している保障もありません、
    しかし、先のファンフェスの映像にもあるように資産として生きてる部分もあると思います。
    参考までに。
    (0)

  11. #100
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    (´・ω・`)アンビエントオクルージョンが、黒ずみが増えたって感覚に陥ったのは私だけ? 濃すぎるきがすゆ。

    凹凸のテッセレーションと鏡面がすごく綺麗だったので、3.0がきたら既存マップ含めて全てを踏破し直したい!
    とくにモードゥナとか気になる。
    (0)

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