Page 1 of 15 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 148
  1. #1
    Player
    shimaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Asura
    Posts
    755
    Character
    Hino Tama
    World
    Hades
    Main Class
    Dark Knight Lv 100

    DX11版に期待する事

    結構前のPLL以来全く音沙汰ないのでヤキモキしてるんすけど、
    ハードウェアの更新も絡むのでスペックやマントル対応可否など、
    早く詳細が知りたいっす。

    で、最低限これくらいは出来るようになるだろって点など、
    期待と実装後のガッカリを共有できたらな・・・とw
    (18)

  2. #2
    Player
    MisatoMisa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    3,075
    Character
    Misa Pon
    World
    Masamune
    Main Class
    Sage Lv 100
    マントル版は対応予定は無いとかどっかで聞いた気がする……。

    されたらされたで面白そうだけど。
    (4)

  3. #3
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    ただ単にDX11に対応・最適化してるハードウェアでのパフォーマンスが向上するだけで、
    素人目にはあまり変わらないんじゃないかな、と思ってます。
    (13)
    Last edited by Chilulu; 02-16-2014 at 01:24 PM.

  4. #4
    Player
    shimaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Asura
    Posts
    755
    Character
    Hino Tama
    World
    Hades
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    通常プレイ時の被写界深度オプション
    エフェクトの高解像度化
    地面や草木、設置物の質感UP
    影の高解像度化・距離によるボケ幅変化
    光源からのアレで輪郭だけ白くぼやけるアレの見直し
    海や川の波の泡や凸凹の表現・水しぶき
    砂嵐・逃げ水・もーどなのモヤモヤのアレのアレ
    張り紙や看板の可読化
    地面や設置物とキャラとの解像度の違いを少なく
    殴られると(しばらく)装備に傷が付く

    ついでに
    地面に埋まらなくなる
    斜面に立った時、斜面に沿って立つ(足首・膝・股関節で調整)
    フォントサイズはユーザーによる指定ができる
    濡れ表現・水溜まりへの光の反射・映り込み
    おっぱいの質感あっp(
    (29)

  5. #5
    Player
    Suntory's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    740
    Character
    Cho Cobo
    World
    Fenrir
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    グラボがちゃんと能力を出せるようになるだけで文句ないです
    だから早くしてお願いします
    (24)

  6. #6
    Player
    Msigure's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    412
    Character
    Sigure Kuroba
    World
    Aegis
    Main Class
    Samurai Lv 80
    PLL質問でもDX11関係した質問投稿したりしたけど 楽しみなんだよねぃwこのスレ伸びて情報出てほしいなw
    グラフィック関係はあまり詳しくないんだけど
    ・処理が軽くなる
    ・光の表現が軟らかくなる
    ・凹凸や立体感の向上
    とかあるのだっけ?ゲームにもよるらしいけど

    PS。って上2の人が説明してくれてたw読んでおこうっと
    (8)

  7. #7
    Player
    MisatoMisa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    3,075
    Character
    Misa Pon
    World
    Masamune
    Main Class
    Sage Lv 100
    というかいろんなゲームで、
    GeForce優勢だからラデオンのコンパネからも設定がちゃんと反映されるようにしてほしい。

    大抵GeForceで設定出来るものが、ラデオンだと変化なかったり。

    FXAAも以前の情報しかないけど、ラデオンは不得意といわれていますし。
    (5)

  8. #8
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    DX11に対応して変わると予想される点。
    1:DX9にくらべてDX10以降は処理の効率化が図られてるので質感そのままなら多少パフォーマンスアップが見込める。
    2:現状のテクスチャでもかなり質感を感じられる完成度なんで、テッセを導入することにより、よりリアルな質感を期待できる。
    3:処理が多くなるので現状のさらに上の品質が追加されるだろうから”かなり重い”仕上がりになると予想される。フルHD最上位品質で780Tiクラスが必要と予想する。
    4:mantleは新しいAPIで開発環境がまったく整ってないだろうから対応は無いと思われる。スクエニ内の別部門とかでmantleエンジン作ってるようだがFF14と共通でエンジンを使える保障はない。
    5:AMDはわからんけど、nvidiaであればウィンドウモードでSLIに対応できると思われる。

    結論をいうと、現状で対応したとしてもハードがとても足りんので急いでないんじゃないかと思う。
    DX11の機能で求めうる最高品質にすると倍の負荷は覚悟しないとならないんで、
    フルHDの倍のWQXGAクラスの負荷で60fpsに耐えれる最低ラインが280x 770。
    フルHDですら290xか780以上でないとお呼びでないってことになるでしょう。
    (4)

  9. #9
    Player
    shimaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Asura
    Posts
    755
    Character
    Hino Tama
    World
    Hades
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    ネトゲなんでしかたないですが、現行だと全部最高でもキャラ以外の描写が・・・
    ムービーとかたまにひどすぎるのありますよね。
    ハードは時間とともに良くなって行くはずなので
    現時点で現実的な高性能PC(4770+780等)で
    24人表現してギリギリヌルヌル動くくらいのグラフィックのっけてほしいっす・・・
    オプションで加減選べるでしょうし。

    まぁ、カメラ引いてたらアレなんすけどねw
    カメラ寄ってる時間の方が長いもので・・・
    (3)

  10. #10
    Player
    fcs's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    314
    Character
    Hazuki Kazama
    World
    Ixion
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    結論をいうと、現状で対応したとしてもハードがとても足りんので急いでないんじゃないかと思う。
    PC版のユーザーとしてはスクリーンショット専用モードみたいな使い方も出来ますし
    お金を掛けて良いなら780Tiの3Wayとか手は有りますからね
    まともに動くのは2年後、というのも全然許容範囲なので速く続報が聞きたい所です
    (4)

Page 1 of 15 1 2 3 11 ... LastLast