今回から追加された尾行クエストですが、何回も失敗するとストレスがたまるので、予備動作や進行状態の途中セーブ、リカバリーが可能になる、何回も失敗するとインビジブルモードを選択できるようになるなどして欲しいです
今回から追加された尾行クエストですが、何回も失敗するとストレスがたまるので、予備動作や進行状態の途中セーブ、リカバリーが可能になる、何回も失敗するとインビジブルモードを選択できるようになるなどして欲しいです



6.05以降は連打要素はもうイベントとかに入れないでいただければ嬉しいです!
今話題の(?)イベントに失敗したとかではなく、単純に「6.0に入ってもまた連打かぁ・・・w」って気持ちが萎えます。連打要素を持ってくるなら暗転した画面の所ではなく、メタルギアソリッド4のラストみたくキャラが這いつくばってキャンプ目指すところでキャラ動かしながら連打の方が良かったですw(個人的です)






クリア後に開放されるIDの内過去BGMが流れる方なんですが、
そのBGMの途中に「ピーーーー ヒャーー ピー」って感じの耳鳴りみたいな音が入ってるのが気になって気になって。
過去コンテンツで使われていた時はそんなことはなかったような気がするんですが。
最後のイベントクリア直後の瞬間に
「インスタンスエリア「石の家」へ移動しました。」
というログを出さないで欲しいです。
これで終わりかぁとエンディング始まる前に冷めてしまう…
NPCをターゲットした状態で台詞が出ている時、
カメラのパンニング範囲に、
これ以上回せない制限があるのですが、
もし明確な理由がないのであれば、
改善してもらえたら嬉しいです。
仲間のボイスを聴きながら、
カメラで周囲を見渡したり、
たまたま被ってしまった壁や柱、重なってきた別プレイヤーさんを、
視界で避けようとしても、
それ以上カメラを進めることが出来ないので、
ストレスに感じる事が度々あります。




遺失物のおっちゃんからベルトを返してもらうとき、ダイアログが出るたびに画面が明滅するのやめてほしい


採集手帳のレベルの並びが変更されたが、リテイナーの調達依頼の並びは元にままなので統一して欲しい。
コンテンツファインダーが関係している事なのでユーザーインターフェースでいいのか
攻略手帳なのかPVPなのかどのカテゴリに書くか悩んだのですが
地味にストレスが溜まる部分の修正要望なのでこちらに書かせていただきます
コンテンツファインダー・デイリーチャレンジ フロントラインの報酬経験値は
参加申請時についていたジョブで得られる事と思いますが
フロントラインの試合終了後にMIP投票を行い攻略手帳のMIP推薦を達成すると
その時ついているジョブで報酬の経験値を得てしまう事に地味にストレスを感じております
PVPコンテンツ中のMIP推薦の経験値も参加申請時のジョブで受け取れるようになりませんか?




地図やミニマップの凡例に、表示非表示のオプションが欲しい。
全く手を付けてないカード対戦や、
風脈に関係ないサブクエを非表示にしたい。
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