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  1. #2871
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    トリプルトライアドのNPC戦に関しては強制終了(降参)する手段が欲しい。過去ログ検索すると2015年頃から要望があるようだが現在も未対応のようなので。
    コンテンツファインダーに登録したジョブと違うジョブでトリプルトライアドをプレイしていた場合、順番が来ても試合終了まではキャラチェンジが不可能で、ほぼ確実にコンテンツ突入時間切れになります。
    早く試合終了させようとしてもゲームルールによっては延長戦になったあげく、結局コンテンツ突入時間切れとなり他のプレイヤーを待たせてるだけの状況になることもしばしば。
    降参できるようにした場合対NPC戦で初手が悪かったら即やり直しができるという弊害をもたらすかもしれないが、試合参加料は払っているわけですし問題ないと思います。
    (30)

  2. #2872
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    フライング未開放時の水上移動

    サブキャラをやっていて思ったんですが、潜水開放後は水中でならマウントに乗れるものの、
    フライング未開放の状態で水上に出ると強制的に水泳(徒歩)になるのが面倒だなーと。
    (例えばラールガーズリーチでマウント乗ったまま水辺を突っ切ろうとすると降ろされるアレ)
    紅玉海に到達したぐらいの頃は水泳で移動するのがストーリー的にも正しいとは思うものの、
    潜水を開放したタイミングで水上もマウントで移動できたらいいのになぁって。

    もし対応するとしたら水上移動用モーションを作らなければいけない~等の理由で難しいのかな。
    (9)

  3. #2873
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    HUDの場所をキャラではなくアカウントごとに保存できるようにしてほしいです。
    (28)

  4. #2874
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    クラフターの「経過観察」スキルのウェイトを、
    作業と同じ3秒ではなく、バフと同様に「2秒」(<wait.2>で動くよう)にしてほしいです。
    もわぁーん(?)というエフェクトだけでその後少し入力を受け付けない時間が有るので、テンポ悪く感じます…
    (12)

  5. #2875
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    ジャーナルUIの背景色と文字色の関係を見直して欲しい
    テキスト中に重要と思われる文節の文字色が背景色に近く非常に見づらいのです。
    (4)

  6. #2876
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    今更かもしれませんがマテリア装着の時、アイコンが装着可の装備は暗く装着不可の装備は明るく表示されるが、逆じゃないかと思うんだけど、マテリアを装着したいのだからそれが強調されるべきではなかろうか。
    (5)

  7. #2877
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    レベル60台のジョブクエストが長過ぎて最初からやり直しになった場合にストレスが溜まります。
    もうちょっと細切れにしてもらえるか中間のやり直し地点を設けて頂けるとありがたいです。
    (2)

  8. #2878
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    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    サモンのアイコンをジョブごとに変えてほしいです。新生からずっと違和感があります。

    サモンI    サモンII   サモンIII
      

    学者ならサモンIをエオス、サモンIIをセレネのアイコンに
    召喚ならサモンIをガルーダ、サモンIIをタイタンのアイコンにしてほしいです

    コマンドで見た目をカーバンクルにしてる場合はアイコンも準拠してくれる感じだと最高です!
    サモンIIIを赤いカーバンクルにすれば修正箇所が少ない上に統一感がでる気がしないでもない
    召喚士なり立てだと意味不明なアイコンになってしまうのが欠点。
    (4)

  9. #2879
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    Quote Originally Posted by kuma-pandemo View Post
    ストレスがたまるって程じゃないのですが、地下工房から家の外に出る選択肢があるとありがたいです。
    私はわりとマーケットボードへ行きたいことが多いので、結局家の中に戻って、まだ玄関まで移動して、外へ出ることになることになります。
    ハウジングメニューの「玄関に移動する」を地下工房からでも使えるようになるといいですよね。
    そして調度品にマーケットボードを追加すればずっと引きこもりできるのではと思う。
    (6)

  10. #2880
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    ログインとエリアチェンジで達成間近なアチーヴメントのお知らせをチェック入れてないのに毎回表示されるのを何とかして欲しい。
    (23)

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