ランチャーにFF14と何の関係もない(一応FFなんだろうけど)漫画の広告があるとソシャゲみたいで若干モヤモヤします。
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「イシュガルドと西部高地の間には氷壁があるため、黒チョコボで(飛んで)行き来している」とかそんな設定だった気がする。
だもんで最初はイシュガルド・西部高地間のエリア移動に制限がかかっているけど、
西部高地の風脈さえ開放すれば(自分で飛べるようになれば)西部高地↔イシュガルドの徒歩でのエリア切り替えは可能になったはず。
イシュガルドのエーテライトから西部高地に直接出られるようにするのは賛成、こちらにも風脈条件がつけられそうだけど。


お得意様取引の納品物の一覧を表示している画面の右上に「今週の納品可能回数」が表示されているが、小さすぎて見落としてしまい無駄に納品物を作成してしまった。もっと大きくハッキリ分かるように表示してほしい。納品終了のスタンプが押されていればもっとよい。
カストルム・オリエンスのテレポ
採集リストから開かれるMAPからカストルム・オリエンスにテレポをするため、MAP上のエーテライトの絵を直クリック手順をすると、
エーテライトの絵と、東部森林への隣接MAPの入口と近いためか、東部森林のMAPが開いてしまいます。
テレポアイコンからのカストルム・オリエンスを選択するとか、その都度MAPを拡大して、東部森林入口とマウスクリックの位置が干渉しないようにすればいいのですが、
採集リストからMAP開いて移動する手順をよく使うので、可能であれば修正を検討していただけるとありがたいです。
MAPは普段7cmx10cmの大きさに固定しており、戦闘や移動しながら開いても、チャットウィンドウや他のUIに被らない大きさに納めています。




本当にかなり地味な要望になりますが、クラフターアクションの中で行動適性が「クラフター」となっていないスキルで、他の生産職にも同じ名前のスキルが有るものについて
共有ホットバーに放り込むと、共有ホットバーに放り込んだクラスでしか発動できないのをどうにかして欲しいです。
クラフターアクションの一行マクロをつくってそれをホットバーに登録すれば対応できるのですが、なにせ数が膨大で全部対応してるとそれだけで埋まってしまいますので…。
「レディチェック」の画面やseが小さいせいか、気が付かなかったり適当に返事をしたりする場面を見かけるので
・レディチェック画面のサイズや表示優先度を上げ、出ている間はseが鳴り続けるようにする
・返事をするまでは移動など一部の操作を制限する
・確認忘れが無いように「保留」の選択肢を無くす
などの仕様変更を希望
ジャーナルのコンプリートリストだったり、コンテンツファインダーの各パッチ毎のダンジョンだったり、使う時はとても頻繁に、且つ繰り返し使う部分はあるけれど、目的のコンテンツを表示させるまでに何度もスクロールしたり下キーを押しっぱなしにするのが地味に面倒に感じます。
クライアントの方で開閉状況を保存しておいて頂き、例えばCFなら新生・蒼天エリアは閉じて紅蓮エリアだけ一覧を表示しておく、のようにユーザビリティの向上を要望いたします。
アレキ起動編にチェックを入れるまでのスクロール、やっていただくとわかると思いますが面倒に感じます。
せっかく「レイド(蒼天のイシュガルド)」や「レイド:零式(蒼天のイシュガルド)」などの中カテゴリがあるのその機能がないのはもったいないです。折り畳みたいっ!
CF申請していてシャキっても他のジョブに変わっていると、わざわざ着替えないとGOできませんが
他ジョブになっていても突入すると申請時のギアに変わって突入しているようにできませんか。
クラフターなんかやっていると制限時間にジョブチェンジの時間がなかったら突入できていた、とかあってかなりイラっとします。
コンテンツファインダー申請時にジョブやILをシステムで見てると思うんですが





他のスレにも書いたんですが景観の話です。
クガネでSSを撮るときやムービーを見るときにプリマビスタが邪魔です。夜にライトついてたりで目立ちます。
クガネの和風な雰囲気の中に浮かぶ劇場飛空挺がすごく異質で嫌なのでなんとかなりませんか…?
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