運営さんもいつぞやのPLLでアチーブメントの改修に力を入れていく的な発言がありましたし、アチーブメントの達成状況が分かるようにならないものでしょうか?
新生のSモブとか、どれを倒してないかなんて、全く覚えてないです。
過去のコンテンツですし、全部沸かせればいいじゃん的な感じは、あまりに酷です。
運営さんもいつぞやのPLLでアチーブメントの改修に力を入れていく的な発言がありましたし、アチーブメントの達成状況が分かるようにならないものでしょうか?
新生のSモブとか、どれを倒してないかなんて、全く覚えてないです。
過去のコンテンツですし、全部沸かせればいいじゃん的な感じは、あまりに酷です。
零式報酬などのギアチェスト系アイテムについて、「中身を確認する」コマンドが欲しいです。
必要のない部位は極力パスしたいのですが、ロットに勝ってから「これ必要ないやつだわ」って気づくことが時々あります。
一応メモで管理はしてますが、ロット前に性能や所持状況が確認できれば楽だと思いました。
装備試着画面で
「試着内容を記憶/破棄する」というのがありますが
あれで記憶を解除する場合
「記憶していた試着内容を破棄します。よろしいですか?」
…の確認ウィンドウが煩わしいだけで要らない気がします。
HUDのコンテンツゲージについて。
5.25実装の極コンテンツで、今まで「時間切れ演出までの残り時間表示」程度にしか使われてこなかった「コンテンツゲージ」が、まるで「詠唱ゲージ」のように使われていて、何度も「コンテンツゲージを見てタイミングを確認」しなければならないようになっています。
今まで使ってなかった要素を活用するのはいいことだよなと思う反面、「こういうギミックが今後多用されるようなら、HUD設定をまた考え直さなきゃいけないかもしれないな…」と微妙に気が重くなっているところでもあります。
そこで
・今後もこういう「コンテンツゲージ」を多用するバトルを作っていくつもりなら何かの機会に運営から一言欲しい
・今のHUDレイアウト画面だと、「コンテンツ専用HUD」が独立しているせいで、他のHUDと位置をそろえようとすると微妙に大変なので、「コンテンツ専用HUD」の設定画面でもその他のHUDのアウトラインは表示できるようにしてほしい
という2点(特に後者)を考慮していただけたらなーと思います。
マウス操作モードでプレイ時、現在は右クリックを押し続けている最中はカーソルが非表示になるのですが、
カーソルをどこに置いたか見失ってしまうことがあるので、右クリックを押し続けている最中も画面にカーソルを表示し続ける設定項目が欲しいです。
アーマリーチェストがいっぱいで着替えられない時にどの部位が戻せないのか教えてほしい。
現状一個ずつ所持品に戻して確認しないとわからないのが地味にめんどくさいです。
・アラームの登録数を20に
・アラーム画面でON/OFFスイッチ追加、及び動作マクロ追加
・アラームの一括ON/OFFスイッチ追加、及び動作マクロ追加
以上3点の機能がほしいです
◇ 新たなBGMが追加されます。
ストレスのたまる部分への改善要望ではないのですが、適切なスレッドが見つからなかったので、こちらで失礼します。
ワールド間テレポで他ワールドに移動する際、現在は効果音としてシャキ音が使用されていますが出来れば専用のSEが欲しいです。
シャキ音がなると反射的に「突入」ボタンを探してしまい操作が一瞬混乱してしまう事、そしてせっかく異世界(?)に向かうのに、いつもと同じシャキ音のSEではちょっと旅情に欠けるようにも思っています。
個人的には、ドラクエのルーラのような時空を引き裂くようなイメージの専用SEが欲しいのですが、よろしければご検討いただければ幸いです。
製作手帳を開いているときの「製作方法を検索」「採集方法を検索」を「製作・採集方法を検索」に統合できないでしょうか。
選択中の素材によって採集手帳 or レシピを自動判断して開く、という挙動になると嬉しいです。
レシピから素材の情報をドリルダウンしていくとき、採集素材なのに「製作方法を検索」を選んでしまうと、該当なしのリザルトに遷移するので、またレシピを選びなおすことになってしまい不便だからです。
「NPC会話すべて聞くために、クエマーク出てる人を最後に話しかけよう」⇒「間違えて最初に話しかけちゃった!」
「サブジョブでルレ申請して、シャキるまでメインジョブでメインクエ進めてよう。あ、カットシーン入った」⇒「カットシーン中にシャキった!」
これらをなんとかしてほしいです。
通常会話とカットシーンの両方で、キャンセル(話しかける前に戻す)できるようにしていただけないでしょうか。
※カットシーンはスキップして宿屋で見返すことが出来る場合もありますが、非対応カットシーンも多いですよね。。。
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