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  1. #1
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    Musique Donjons/combat en générale - proposition de changements - Pour futures maj

    Bonjour à toute la communauté,

    Nous sommes apparemment de nombreux joueurs à avoir fait un constat, la musique qu'on a durant les combats dans quasi tous les donjons en devient "ultra" lassante voir hors sujet dans certains donjons (exemple: Phare de Sirius, on entre on a une super musique d'intro qui disparaît d'un coup pour plus jamais l'avoir ... remplacée par cette "satanée" musique classique de combat qui je le répète était bien mais au début du jeu pas à toutes les sauces...).
    Alors ça gâche complètement le plaisir qu'on a à écouter les musiques du jeu, je n'écoute tout simplement plus les musiques de donjon depuis bien longtemps j'enlève le son du jeu 99% du temps).
    Alors que quand on voit les donjon de clochecuivre et manoir des Haukke brutal là c'est réussi ! Seul GROS soucis, la musique des boss qui change JAMAIS ...

    Si l'équipe de SE pouvait continuer dans le sens des bons exemples cités ci-dessus pour la prochaine mise à jour.

    Merci.
    (11)

  2. #2
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    Les musiques de combats sont pas assez variées alors que c'est la principale activité du jeu.
    (1)

  3. #3
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    ah je savais que j'étais pas le seul avec mes camarades ^^
    (0)

  4. #4
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    J'avoue avoir surtout été déçue pour la musique du phare! Le début est vraiment chouette. Dommage que ça ne dure que 15 secondes! ^^

    En règle générale j'aurais apprécié que chaque donjon ait son propre thème.
    (2)

  5. #5
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    bin pourtant des fois il me semble que certains donjon ont un thème à eux mais ils restent pour eux sauf bien sur en phase de combat mais c'est vrai qu'il est dommage pourl e phrase qui a une musique qui se distingue vraiment et qui est vraiment bien qu'elle ne dure que le temps de faire 5 mètre dans les égouts du phare. Car bon même quitte à la laisser qu'a un certains temps du donjon, sur le dernier boss ça aurait été le mieux.
    (1)

  6. #6
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    Exemples de musiques reprises par des fans qui feraient bien plaisir !
    https://www.youtube.com/watch?v=zR3GdK8j-wY

    https://www.youtube.com/watch?v=cQH9n1VxQh4

    Ca reste totalement dans l'esprit des final fantasy en plus !
    (0)

  7. #7
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    Chaque donjon à sa musique qui lui est propre normalement, mais une fois le moindre combat lancé, elle disparaît pour laisser place à celle-ci et c'est bien dommage ...

    J'aimerais également voir du changement à ce niveau là, j'en suis à un point ou je coupe carrément le son du jeu...
    (1)

  8. #8
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    Oui c'est exactement ce que je veux dire ! Et je fais comme toi je coupe le son du jeu depuis longtemps.
    (0)

  9. #9
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    En fait, il faudrait la même chose que pour la CT... d'ailleurs il me semble que techniquement, la gestion de la musique avait justement été faite de façon à ce que les musiques de background et les musiques de combats soient superposables. Comme dans la CT où tu alternes musique de fond et musique de combat et à chaque fois sans coupure, l'un reprenant toujours exactement là où l'autre s'est arrêtée comme si les deux étaient jouées en même temps et qu'on jouait uniquement sur le volume...

    Du coup, même quand on fait pas mal de CT on est moins saoulé qu'en enchaînant toutes les autres instances qui ont les mêmes musiques... faut composer un peu plus de titres mais c'est dommage qu'ils n'aient pas faits la même chose pour toutes les instances. Et moi adore les musiques dans les JV ^^
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    En fait, il faudrait la même chose que pour la CT... d'ailleurs il me semble que techniquement, la gestion de la musique avait justement été faite de façon à ce que les musiques de background et les musiques de combats soient superposables. Comme dans la CT où tu alternes musique de fond et musique de combat et à chaque fois sans coupure, l'un reprenant toujours exactement là où l'autre s'est arrêtée comme si les deux étaient jouées en même temps et qu'on jouait uniquement sur le volume...

    Du coup, même quand on fait pas mal de CT on est moins saoulé qu'en enchaînant toutes les autres instances qui ont les mêmes musiques... faut composer un peu plus de titres mais c'est dommage qu'ils n'aient pas faits la même chose pour toutes les instances. Et moi adore les musiques dans les JV ^^
    Bah c'est exactement ça.

    Les musiques de la tour de cristal, du labyrinthe de bahamut et des donjons brutaux, en fait pour chaque, c'est en fait 6 pistes sonores: 2 pour le thème normal, 2 pour le theme en combat et 2 avec un son qui fait le transition entre les 2.

    Quand tu extraits les morceaux et que tu les écoutes, les 6 pistes sont lues en même temps (comme dans FF8 avec les 2 musiques du concert), après c'est le jeu qui se charge de passer de l'une à l'autre suivant la situation..

    Ils ont crée une musique de combat pour les donjons bas niveau, une pour les autres donjons.

    Il faudrait qu'ils créent une 3ème musique de combat pour les donjons haut niveau.

    A la rigueur, il y a plein de musiques de combat et de boss de la V1 qui ne sont pas réutilisées, ne serait-ce que celle des combats de Mor Dhona, ça serait bien de les ressortir du placard.
    (1)

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