Salut tout le monde,

Selon moi les missions aléatoires vont a l'encontre des mmo.
C'est à dire que chaque mission rapporte le bonus seulement et seulement si on est seul du coup chacun joue de son coté avant de faire autre chose.
Pour essayer de palier à ce problème, on devrait donner un bonus proportionnel au nombre de personne lançant un donjon aléatoire. Mieux que des mots, un exemple.

Prenons un donjon dont le bonus ajoute 40 mémoquartz mytho
Seul il rapporte 40% soit 56 Mytho de plus du fait de pouvoir tomber sur n'importe qui ( ça me parait pas mal)
A deux 20% soit 48 Mytho
A trois 10% soit 44 Mytho
Et enfin à 4 on reste sur 40 mytho du fait d'avoir choisi ses partenaires.

Ou j'ai pensé a l'inverse
1 >> bonus 40 mytho
2 >> bonus 32 mytho
3 >> bonus 28 mytho
4 >> bonus 24 mytho

Qu'en pensez vous ?