クラフターで町作り
各都市に納品所設置
調理師が納品し続けることで都市にnpcが増えていき
装備品作れるクラフターが鎧系装備多く納品すればnpcの外見が鎧系が増え
ローブ系が多ければローブを着
彫金が納品すればnpcの装飾が豪華に
納品少なくなっていくと外見がどんどん品祖に
クラフターで町作り
各都市に納品所設置
調理師が納品し続けることで都市にnpcが増えていき
装備品作れるクラフターが鎧系装備多く納品すればnpcの外見が鎧系が増え
ローブ系が多ければローブを着
彫金が納品すればnpcの装飾が豪華に
納品少なくなっていくと外見がどんどん品祖に
アクセサリは体力あるいは攻撃力を上げるため、ある程度は機能してるんですが
製作武器及び防具はもう少しテコ入れが欲しいですね。例えばDPSであれば製作防具はVITの上限を多めに入れられるとか。
アクセサリと同じように武器防具もドロップ品とは違う方向性で価値あるものにして欲しいですね。
□ギャザクラ活性化案 -装備編-
まず、マテリア装着での上限撤廃(あるいは緩和)した上で、現状効果が薄い死にステの調整
ホントただコレだけでいい気がする。
解りやすくまとめると、
バランス面で強いのはIDドロップ・宝箱物、特定のステの特化型を作れるのがクラ製品
ただし、伝説級の武具に関しては飛びぬけて強い。(染色・売買・捨てるのも不可)
尚、ゴミにならないように伝説級の武具に限り強化出来るクエストがある・・・。
って感じが妥当かなと思う。
↓以下、愚痴↓
そもそも、マテリア装着の上限ってなんなのさ?
大枚叩いて強化しても微妙な物しか作れないっておかしくないですか?
IDに力入れたいのは理解出来ますが、もうちょいクラにも光を下さいよマジで。
Last edited by Syusendo; 02-20-2014 at 04:41 PM. Reason: 脱字修正
いっそのこと、ルミナリー装備専用製作物を実装してくれればいいんだよ!
ルミナリーを持っていないと最強装備を作れない用にすれば、必然的にギャザクラをしないといけない→ギャザクラ活性化へ
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