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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Roccia View Post
    スレ主の希望(中略)を満たすための提案であるならば
    ・クリスタルタワーのような難易度の低い、みんなでわいわい遊べるコンテンツをふやす。
    ・PvPが好きな人のためにウルヴズジェイルがあるように、タイムアタックが好きな人専用のダンジョンを追加する。

    これでじゅうぶんだと思います。

    今あるすべてのコンテンツの難易度を下げ、かわりに評価によって報酬に差をつけたり
    CFに条件付けをすることは必要がなく、弊害が大きいばかりか
    スレ主の希望ともかけ離れた状態を招くだけだと思います。
    Quote Originally Posted by kari View Post
    スレ主は廃人としてFF11をプレイされていたらしいので拘りとプライドがそうさせるのか、要は一部のヘヴィユーザーがCF使って自分と同レベル帯の人と直ぐシャッキーンしたい、で尚且つプレイヤースキルで差別化し報酬にも差を付けたいと・・・自分の事しか考えてないでしょ?
    難易度を下げて欲しいコンテンツは「すべて」ではありません。
    高評価によって得られる報酬は「キャラクターの強さに無関係なもの」を提案しています。
    CFの「気軽さ」をもっと向上させるなら条件指定はあったほうがいいかなと思いますがなくても良いと思います。
    あったほうがいいと思う理由は条件指定でユーザーに意思表示をさせることによるモラルの向上目的です。
    もちろん条件指定すればマッチング率は下がりますが、シャキらなかったら条件指定をせずに参加申請、すなわちそれは「メンバーはどんな目的を持った人でもいい!」という意思表示とみなせないでしょうか。
    「○○をして当然」のような個人のプレイスタイルの押し付けが多少なりとも減ればいいなと考えてます。
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  2. #2
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    一昨日くらいに投稿したつもりが投稿出来ていませんでした。

    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    「タイムアタック型コンテンツ導入」自体がやりこみ要素にはならないと
    暗に示しただけです。CFに入らないコンテンツを現状で追加することは「参加者の制限」を掛けるのと
    変わりありません。その時点で「やらない層が出てくる」わけです。
    その上で、目標ランクを階級制度にして分けるならますます、やる層に偏りが生まれますから自動マッチング
    の機能を使えば「マッチング時間」の問題が発生します。
    次に、階級分けをせずに導入すれば現在の「CFのルーレット」と同じ状況になり低LV層や楽しみたい層と
    ガチ層で意識差が生まれ即時解散や即抜けの問題が頻発するでしょうね。
    ・目的意識の差異からルーレット・CFでギスる
    ・CFに条件指定をつけると自動マッチング率が低下する
    パーティを組んで申請した時だけタイムアタック(スコアアタック)モードになれば良いですね。

    「やらない層が出てくる」というのは問題ないように思います。
    クエストで行かされるまでギルドオーダーに一切手を付けていなかった人。
    クラフターやギャザラーがいまだにLV1桁あるいはクラス自体未取得の人。
    どんなコンテンツでも「やらない人」はいます。
    Ver2.16で追加されたアチーブメントも取得目指して全員がギルカンリーヴやるわけではないと思います。
    タイムアタックも言い換えれば「サスタシャを15分以内にクリアする」アチーブメントです。

    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    私が反論を読んで論点をきちんとしてくれと言うのは「緩和」自体の話をするのか「その必要性を全員が認識すべきなのか」どっちなの
    と言う話です。
    難易度の緩和・調整をして欲しい、という話をしています。
    私が述べた具体的な方法は「戦闘の途中からやり直せる機能」と「範囲攻撃の当たり判定を少し遅くする」ことの2点です。
    Ver2.2でのバハムート邂逅編や極蛮神は「エンドコンテンツが緩和される」というより「エンドコンテンツではなくなる」という表現が合っているように思います。
    アクション苦手なユーザーが一部のコンテンツを楽しみにくい点に変わりがなければ意味が無いのです。
    (0)
    Last edited by Amukas; 02-24-2014 at 08:07 AM. Reason: 表現を変えました
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  3. #3
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    返信を下さる方へ

    フォーラムを見ているユーザーなんて一部の熱心なファンだけだと思います。
    多数派はあくまで「多数」なだけで「満場一致」ではありません。
    「誰もに賛同を得られそうな意見」を考えて投稿するのがフォーラムかといえばそうでは無いと思います。

    私は自分以外の他のユーザーの動向をチェックして「みんなに喜ばれる仕様にしよう!」と企画を提出したわけではありません。
    私ひとりの個人的な不満と要望を「開発チームへ向けて」自由に書き込みました。
    自由に考えられたアイデアに対してそれを打ち消す意見を書くのであれば対比としてあなた自身が望んでいる姿を書いて下さい。

    私の意見と皆さんの意見が
    「トレードオフの関係にあるのか」
    それとも
    「双方取り入れてより多くの人に受け入れられそうな内容へとフォーラム上で練り進めていけるのか」
    が分かります。

    ご意見を頂けるのは嬉しいのですが反対意見の殆どが
    ・スレッドに参加していない他のプレイヤーの考え方や遊び方を推測して議論に持ち込んでいる
    ・大局化しすぎて本題から逸れてしまっている
    ・私の人格批判になりかけている(笑)

    レスをくれるご本人のみに限った視点で書いて頂けると、反対するに至った心情がわかりやすく、議論がしやすいと思います。

    私の文章のまとめかたも下手で、ひとつのスレッドで3つほどの変更要望になってしまっており元々誤解や混乱の生じやすい状況だったかも知れません。
    (1)
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    クリア熟練者でも集中して戦わなきゃいけない緊張感がたまらないですもの、ヌルゲーはダメですね。
    やっぱり難易度の緩和に反対の方は今のエンドコンテンツのほどよい難しさが気に入ってるんですよね。
    私も極タイタン面白いと思いますよ。
    難しいステージもそのままに「極タイタン(EXTREAM)(EASY)←難しいのか優しいのかどっちやねん」みたいなのが追加で出来るといいんですけどね(笑)
    「超える力」で緩和されますが「ギミック無視できる」ってくだりがどうにも気に入らないんですよねえ…。

    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    あなたの想像でモノ語っては話が進まないですよ、今の難易度設定を見て、どのようなユーザー層がターゲットされてるのか一目瞭然ですから
    「ff好き」「MMORPG好き」=「アクションが苦手」みたいに言い方は主観過ぎませんか?
    誤解です。
    「ターゲットユーザー層を変えようとしている」と言われたので特にそういった目的があるわけでは無いことを伝えたのです。
    他のユーザーが何を望んでるか考えてたら何も要望なんて出来ませんよ。
    「私はこういうのがやりたい」
    「俺はこういうのがやりたい」
    「お、気が合いますねーさらにこういうのもあったらいいですよね」
    みたいなスレッドになるのを期待してたんですが揚げ足取り論争になってきちゃいました。

    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    そして、ff14は「MMORPG」としてのコンセプトはいままでの主流とはかなり違いますので、そこも理解してもらいたいですね。
    FF好きに関しても、次くるff15は歴代最高のアクションゲーで宣伝やってますし、ff=アクション要素いらないみたいな発想はやめた方がいいと思いますよ。
    他人の思想そのものを否定するような発想もやめたほうが良いと思いますよ。
    FF14の新しいMMORPGのコンセプトを素直に受け入れられた人もいればそうでない人もいる。
    受け入れられなかった人が「私はこうあって欲しい」と書くことがそんなに気に入りませんか?
    (0)
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    CFに関しては、「目的意識の差異からルーレット・CFでギスる」という認識をされているようですが、違います
    「違う目的のプレイヤーがいる場合、ギスギスする空気を盛大に作り上げるプレイヤーの存在」、これこそギスギスする原因です。
    ユーザーの価値観やモラルの問題をシステムの問題にされちゃ困ります。
    誤解です。
    私自身はそのような認識をしておりません。
    ギスギスさせるのはプレイヤー自身なので私はSiebenさんに近い考えだと思います。
    ただ私はギスギスするのはプレイヤー"だけ"が悪いとは思えず、「相互フォローのしにくい戦闘システム」がその要因のひとつだと思っています。
    例えばエンドコンテンツのボスがめちゃくちゃ弱くて誰が挑んでも全戦全勝するゲームだったらユーザーは「負けた原因の責任追及」など行いません。
    揉める人はどんなシステムだろうと揉めるかもしれませんし、それがゲームとして面白いかどうかは全く別問題ですが…(笑)

    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    長時間拘束が苦手なユーザーにとってチョコボの育成を楽しみにくい、繰り返し作業が苦手なユーザーにとってはシャード掘りを楽しみにくい、数えたらきりがありません。
    (中略)
    「私に合わせてくれ」と誰も叫びだしたら、何も進まなくなりますからね。
    チョコボの経験値緩和してくれ、とかシャード掘りのシャードの取得数あげてくれ、とかそう思った人が要望するのは特に構わないと思いますよ。
    要望というのは「私に合わせてくれ」と叫ぶことです。
    「すべての要望にまともにこたえてたらきりがない」ということでしたら理解できます。
    ただそれは「私に言ってどうするの」とは思います(笑)

    公式でアンケートとかやってくれれば良いんですけどね。
    いまのアクション寄りの戦闘が大多数に受け入れられているのは間違いないと思いますし私も面白いと思いますが、少しアクションに特化しすぎている気がします。
    大半のユーザーが「もっとアクションが欲しい」という答えを出し、開発者が方向性を示せばFF14に求めるものが変わってくるかもしれません。
    まだ発売して半年なのでこれからどう進むのかわからないし、いちおう要望出しておきたいわけです。
    (2)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Amukas View Post
    ・パーティを組んで申請した時だけタイムアタック(スコアアタック)モードになれば良いですね。
    つまり、現在ソロでCFを利用し気軽に楽しんでる層はPT募集掲示板にて募集をかけて時間を費やし
    参加しなければならないと言う事で良いのでしょうか?別にそれはそれで良いと思いますが募集の時点で
    時間がかかればかかるほど足は遠のきますよ。何か対策を考えた方がよさそうですね。

    Quote Originally Posted by Amukas View Post
    「やらない層が出てくる」というのは問題ないように思います。
    この意見で良いのなら「エンドコンテンツ」自体も「やらない層」を許容すれば良いだけですから
    エンドコンテンツを無くす必要はないとなりますね。
    前にも提示させていただきましたがあなたの意見だと「エンドコンテンツを躊躇する人達」が
    楽しめる中間コンテンツを考えた方が無難だと思います。

    FF14でもそうですが基本的に「進行速度」や「技術」を一律にできないオンラインゲームでは
    コンテンツを分けるしかありません。エンドコンテンツを「誰しもが行ける。クリアできる」と
    言うコンテンツにしてしまえば「技術を持つ人々」からすれば退屈なだけです。難関を追加して
    現在の難関を「緩和」して敷居を低くしていく方法が全体にとってバランスが取れた状況です。

    後、勘違いしておられるようですが「コンテンツの修正」や「コンテンツの追加」自体はユーザー全員に
    関わる事です。此処を見てるかどうかは全く関係ない話であり、見てないからと言って「無視」できない
    話ですよ。それ自体が「反論してる人の視点」です。元々の提案自体が個人的なものだからと言って
    これを無視して語った上に「大局化してる」と言うのはいささかおかしな話かと。

    まぁ、運営に求めてないし個人的な感情として吐き出したかったというなら話は別になりますが
    それなら「フォーラム」を使う事自体が場違いな気がしないでもないですね。
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    つまり、現在ソロでCFを利用し気軽に楽しんでる層はPT募集掲示板にて募集をかけて時間を費やし
    参加しなければならないと言う事で良いのでしょうか?別にそれはそれで良いと思いますが募集の時点で
    時間がかかればかかるほど足は遠のきますよ。何か対策を考えた方がよさそうですね。
    ・目的意識の差異からルーレット・CFでギスる
    ・CFに条件指定をつけると自動マッチング率が低下する
    というのはsijimi22さんが問題点としてご指摘されたことで、それを踏まえて出した私の結論のひとつが
    「パーティを組んで申請した時だけタイムアタック(スコアアタック)モードになれば良い」なんですが、
    それがどうして「つまり、現在ソロでCFを利用し気軽に楽しんでる層はPT募集掲示板にて募集をかけて時間を費やし参加しなければならないと言う事」になるのでしょうか?
    なぜ私の言葉を改変して反論の根拠にするのでしょうか。
    「私がこうなって欲しい」と主張することイコール「他者にも強制させている」とするのは少し無理矢理ではないでしょうか?

    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    この意見で良いのなら「エンドコンテンツ」自体も「やらない層」を許容すれば良いだけですから
    エンドコンテンツを無くす必要はないとなりますね。
    「やらない層が出てしまうことが問題」というのがsijimi22さんの主張ではありませんでしたか?
    (0)
    Last edited by Amukas; 02-24-2014 at 07:49 PM.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    「コンテンツの修正」や「コンテンツの追加」自体はユーザー全員に
    関わる事です。此処を見てるかどうかは全く関係ない話であり、見てないからと言って「無視」できない
    話ですよ。それ自体が「反論してる人の視点」です。元々の提案自体が個人的なものだからと言って
    これを無視して語った上に「大局化してる」と言うのはいささかおかしな話かと。
    まぁ、運営に求めてないし個人的な感情として吐き出したかったというなら話は別になりますが
    それなら「フォーラム」を使う事自体が場違いな気がしないでもないですね。
    少し論点がずれているようです。
    仕様が変更されればユーザー全てに影響があるのは当たり前じゃないですか。
    私が言いたいのは「スレッドに参加していないユーザーの気持ちを代弁をしようとしないで欲しい」ということ。
    「個人的な立場からの反対意見」が聞きたいんです。

    意図的にそのような解釈をしていますか?
    そのうち「スレッドに参加していないユーザーのことを無視した自分勝手野郎」などと言われるんじゃないかと恐ろしいです…(笑)

    「この人(私のことです)が望んでいる提案を万が一にも開発チームが採用したら困る」という理由で
    「私は今の仕様が気に入っている。何もいじられたくない」と単刀直入に反対だと書いてあれば私はレスつけませんよ。

    私の発言を皮肉や嫌味とも受け取れる言い回しに変えたり、
    「その問題点って私の提案と無関係なんじゃないの?」と思うようなものに対してレスをつけています。

    スレッド前半で「ギスギスが加速する」と複数の方が言っています。
    それに対する答えとして私や他の方が「ギスギス」の原因について独自の解釈で言及しています。
    「評価なんてしたらギスギスが加速する」と心配されていた方がそれらの返答をみて納得できたのかはまだわかりません。
    このように指摘された問題点の本質を見極めて、提案内容と結びつくものなのか判断しようとしています。

    追記:
    書きそびれました。
    「大局化している」というのは
    ・私の投稿内容の分析・評価をしているような書き込み
    ・「顧客の増減が云々」という話
    丁寧にまとめて書いてくれているのに申し訳ないのですが「あなたはシステムを変えようとしている!」とレスを頂いても「…と言われましても」と思ってしまうのが正直なところです。
    kotemaruさんのレスを槍玉に挙げますが「システムに対する変更要望は間違っている」という判断をしているのも私と同じ立場にある一人のユーザーの意見なのです。
    変更要望そのものを否定しているので議論から離れていってしまっています。
    話題が適正がどうかの判断はフォーラムの管理者の仕事であって、利用者同士で「他人の文章そのものを評価」する行為は行わないのが平和かと思います。

    「自分の望む答え以外不要とは勝手だ」と言われそうなので先に「そういうわけじゃない」と言っておきます。
    反対意見の方は反対している立場にあるだけあって好意的でなくても不思議は無いのですが、他人の文章に対して悪意とも取れる補完まとめを行わないで欲しいです。
    以上数行に渡り、私自身も「他人の書き込みを評価」しましたがこれ限りにしておきます。
    (2)
    Last edited by Amukas; 02-24-2014 at 08:46 PM.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Amukas View Post
    いいえ、私は「気持ち」を代弁してるのではありませんよ。現在であってもCFに関しての諸問題はフォーラムでも
    上がってきてます。それを無視するような形で「個人的な立場」を行っても単に我侭になるだけです。
    ですので貴方に対しても「それに近いような批判」は出てきてますよね?
    要望を書き込むことは否定してません。ただ、それに関する諸問題を無視して個人的な見解だけで優劣など測れない
    それだけの事なのです。
    勿論、この提示する諸問題と言うものも個人的な見解の相違から来る部分がないわけではありませんが
    あなたが提示する問題を解決した結果、多くの不満が生まれる可能性が高いとするなら否定されても仕方がない
    と考えます。

    私は逆に貴方の提案、特にタイムアタックなどは「作り方」しだいで中間層が気楽に遊べるものになりうるとは
    思ってます。ですので、それを成功させるとしたら何が問題かを提起してるに過ぎません。
    ここにおいて「私は使わない」と言及してますがそれは個人的性格の問題であってシステムの優劣の問題では
    無いのですよ。

    貴方も勘違いをしないほうがいい。誰も貴方の意見を否定してその理由を補完してるわけではありません。
    「よりよい提案」にすることによって「採用」される可能性を少しでも出したいと思うだけです。
    それは「否定」よりも有意義な「議論」になると思うのですがね?
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    互いの表現の仕方が気になって言い合ってるだけっぽいですね。
    言葉遊びに近い感じがしてきたのでスレッドの趣旨から逸れた論争はおしまいにしようと思います。

    sijimi22さんの投稿、他のスレッドでも見かけましたが論理的で同意できる内容が多かったです。
    御意見ありがとうございました。
    (0)
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