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  1. #31
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    J'attends surtout le ranger pour ma part, j'ai très envie de jouer Archer mais je n'ai PAS du tout envie d'être Barde niveau job... :/
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  2. #32
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    Moi j'attends le geomancien ou l'illusioniste juste parce que personne ne s'attend a eux en premier

    sinon ils ont annoncé que les futurs jobs risqueraient de changer radicalement le fonctionnement des classes de base, donc pas trop de soucis a se fairr si les nouveaux sorts sont pour les classes avec juste un sort de job tous les 5 niveaux
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  3. #33
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    au depart les classes devait etre pour le solo et les jobs pour le groupes plus specialiser, mais au final, les jobs sont tout a fait viable en solo, bien plus que les classes actuellement. donc est ce que ca vaux le coup de continuer d'utiliser les classes pour l'avenir?

    s'il bloquer l'exp des classes a 50 et permettaient uniquement les jobs de monter plus haut, ca serais pas un mal, ca permettrais d'avoir une progression interessant du systeme d'armurie. car a partir de la on aurait une progression des jobs comme ca. tu aurais le premier tier qui demanderai un niveau de classe et le second tier qui demanderai des niveau de jobs. ca pourrait etre interessant.

    de plus je les vois pas ajouter de nouvelle quetes de classe, de jobs oui, mais pas de classes.

    sans oublier que le systeme class/jobs est assez lourd a gerer, quand on regarde des classes comme gladiateur ca vas leur demander un boulot monstre de changer les skill d'une classe pour les adapter a un jobs, c'est comme refaire une autre classe.
    le probleme est qu'ils pouvaient pas virer le systeme de tanaka et je pense qu'a l'heure actuel il leur pose d'enorme probleme quand a l'avenir des ajouts de classes et autre.

    on le sens bien dans l'arcaniste qu'il est deja travailler dans l'optique d'un jobs radicalement different de la classe. mais bon pour les autres c'est pas le cas.
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    Last edited by silentwindfr; 02-13-2014 at 08:54 PM.

  4. #34
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    Ils ont refait pas mal de skill en passant v1 a v2.

    Et si on regarde le maraudeur, il est deja en bonne voie d'etre un DPS viable. Un job avec une posture DPS qui annulerait le bonus inimitié des skills l'ayant, et bien sur ameliorerait le DPS et on l'aurait notre job DPS issu du maraudeur (sachant que reste encore 4 skill job dans l'etat actuel)
    Si on va voir l'elementaliste, on peut de meme sans mal lui coller un job DPS qui tirerait profit des terres/vent
    le gladiateur est un peu moins bien lotti mais il y a moyen de le faire sur le meme schema que le maraudeur.


    Apres tout en erudit on a le pet (arcaniste) virus et garde corps (CD arcaniste pas des plus "primordiaux" pour le soin de l'erudit) et medecine. le reste ca se base surtout sur les 5 sorts de job (les 2 traités, la loi, le dome, et un skill de job pour l'esuna que le mage blanc possede via sa classe)
    L'arcaniste est pas tant que ca adapté au heal de base. c'est principalement le cristal de job qui fait toute la difference.


    Les classes servent de base, avec des skills commun.
    ca sert aussi a faire un choix dans les carac (un invocateur avec les 30 points en esprit fera sensiblement moins mal qu'un invocateur avec 30 intel) Pour cela que je verrais bien un job DPS sur l'elem, ainsi que sur gladiateur et maraudeur.
    Ca a enfin l'inconvenient ET avantage de faire un seul pex pour 2 job. Car quoiqu'on en dise, peu importe la methode, la phase de pex est tout sauf interessante...
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    Last edited by Aerlana; 02-14-2014 at 02:31 AM.

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Aerlana View Post
    Car quoiqu'on en dise, peu importe la methode, la phase de pex est tout sauf interessante...
    En supposant qu'on pex uniquement via des instances (de moins en moins de joueurs pour les aléa donc plus de chances de monter un groupe en pickup puisque c'est interserveur) la phase de farm des memo pour le stuff et autres est donc tout aussi inintéressante que les phases de pex.

    Vivement le Gold Soccer et + pour se divertir autrement

    Sinon pour les jobs ils ont également des quêtes donc s'ils rajoutent des jobs en plus y aura forcément des quêtes liées.
    Je verrai bien un deuxième job pour l'archer mais disponible qu'avec un barde lvl 50 ou archer lvl 50 (en fonction on pourrait très bien équiper jusqu'à deux cristaux de job au lieu d'un seul) ce qui ferait cristal de job 30 barde, cristal de job 50 ranger, le Ranger OU Gunner utiliserait des armes à feu (dans la guilde des maraudeurs y à une icône de classe avec des guns) donc le Gunner pourrait, contrairement au barde, disposer d'un limit break dps ainsi que de vraies compétences pures dps plutôt que des compétences de soutien parce qu'en jeu solo un barde n'a aucune utilité de la balade de mage par exemple.
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  6. #36
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    Il faut noter que l'arme définis la classe du personnage et que le cristal de job est une extension de celui-ci, les "gunners" seront une classe à part entière ou ne seront pas car ils utilisent une arme qui leur est propre, tout comme un nouveau job utilisera la même arme que la classe dont il est issus avec pour seule différence ses stats, l'invo' et l'érudit utilisent tout deux des grimoires et ce depuis l'arcaniste

    On peut supposer que chaque classe aura deux jobs : un job spécialisation dans le rôle de base de la classe et un second job qui s'orientera vers la seconde qualité de la classe, par exemple le Maraudeur (Tank) deviendra soit Guerrier (Tank) soit "random Job" '(DpS) mais celui ci utilisera TOUJOURS la hache comme arme, celle du guerrier aura des stats orientée tanking tandis que celle du "Random job" aura des stat orientée DpS.
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  7. #37
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    Oui comme dit par nariel, le principe d'une classe est le maniement d'une arme. ET possedent une guilde liée.
    Les jobs dependent d'une arme a quoi on ajoute un cristal permettant l'usage de pouvoir antique et oublié.

    De la, si on a le pistolet on aura une classe. et qui dit classe dit job (donc fusilier + corsaire? )
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  8. #38
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    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    Il faut noter que l'arme définis la classe du personnage et que le cristal de job est une extension de celui-ci, les "gunners" seront une classe à part entière ou ne seront pas car ils utilisent une arme qui leur est propre
    Oui mais là on se base sur ce qu'on a, hors la nouveauté c'est de mettre en place ce qui n'est pas là de base.
    Ainsi donc la fameuse Classe OU Job de Gunner pourrait aussi bien être une nouvelle classe usant que des guns mais pourrait tout aussi bien être un job de l'archer qui fait qu'un Gunner ou plutôt Ranger dans ce contexte pourra utiliser aussi bien des Arcs que des Guns.

    Par exemple pour un job partant du maraudeur en spécialité dps brut ils pourraient passer d'une hache à la possibilité d'avoir des épées à deux mains ce qui pourrait lancer un événements où les tank/dps pourraient recevoir l'épée bâtarde de Cloud.

    Tu oublies également que le fait d'équiper un cristal de job nous fait plus ou moins changer de classe, les stats diffèrent de l'archer et la barre de compétences d'affole comme si on changeait la classe équipée.
    Donc il n'y aurait rien d'étonnant à ce qu'un job d'archer puisse ne plus utiliser les arcs et forcer l'utilisation de guns.
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  9. #39
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    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    Il faut noter que l'arme définis la classe du personnage et que le cristal de job est une extension de celui-ci, les "gunners" seront une classe à part entière ou ne seront pas car ils utilisent une arme qui leur est propre, tout comme un nouveau job utilisera la même arme que la classe dont il est issus avec pour seule différence ses stats, l'invo' et l'érudit utilisent tout deux des grimoires et ce depuis l'arcaniste
    En fait pas tout à fait.

    Pour les armes de niveaux 50+ et de GC (il me semble pour ces dernières), les livres pour l'érudit (c'est à dire esprit) sont pour eru. Et les livres pour invokeur (c'est à dire intelligence) sont pour Arc/inv. C'est pas les mêmes.
    Et sans doute pour les armes de base que je n'ai pas utilisé durant le leveling, j'ai monté mon éru avec l'invokeur^^

    Donc en fait rien n'empêche d'avoir autre chose qu'une hache pour un dps maraudeur. C'est juste une question d'animation en fait. Et de crédibilité. Tu passes pas d'une grosse hache aux couteaux de lancer^^
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    Last edited by AnkheshEnpatoon; 02-14-2014 at 08:49 AM.

  10. #40
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    Il faut aussi un dps aussi bien distant que cac avec une pistolame c'est obligé repris de FF8 à FF13 qu'il nous ont mis sur piédestal avec 3 épisodes dont lightning returns qui a eu le droit à 2 event dans ARR c'est pas impossible qu'ils nous rajoutent un job dps lié au gladiateur qui utiliserait une gunblade et un bouclier au lieu d'épée et bouclier.
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