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  1. #1
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    実情に即したアイテムレベル設定を!

    ダンジョンにはアイテムレベルの設定がありますが、
    実際のところ禁断アクセも素のアクセも一緒、
    クラフター装備でも、ILv55はちゃんと55で計算されます。

    1、クラフター用の装備のLvは戦闘クラスで装備したときにLv0扱いになる。
    2、左側のアイテムレベルを重要視する仕組みにかえる。
    3、マテリアつき装備はみなしILが高くなるようにする。

    などの対策が必要ではないでしょうか?
    2なら、例えば(左のILx3+右のIL)÷4くらいでもちょうどなきがするのです。
    (23)
    Last edited by Lilyuca; 02-19-2014 at 10:16 PM. Reason: Lvが違っていました。
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  2. #2
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    ついでにクラフター装備はHQとNQのアイテムレベルを分けてほしいですね。
    (12)

  3. #3
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    ウルフ装備はマテリア化できないって聞いたけどどうなんでしょ(確認してないので間違ってたらごめんなさい)

    ジョブに則したステータスのアクセ(キャスターならジルコン)ならなんとも思わないんですが
    エーテライトリングだと流石にやる気が削がれますよね…w平均ILが高かろうが。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Lilyuca View Post
    クラフター装備でも、ILv70はちゃんと70で計算されます。

    1、クラフター装備のLv70は戦闘クラスで装備したときにLv0扱いになる。
    これってクラフター用の装備ってことですよね。エーテライトリングとかの。
    ILv70のクラフター用装備って存在しないので、新式装備と勘違いしそう…w

    つまり1.2.は「バトルコンテンツでクラフター用のアクセを練成しようとする人がいて困る」ってことですよね。
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    これってクラフター用の装備ってことですよね。エーテライトリングとかの。
    ILv70のクラフター用装備って存在しないので、新式装備と勘違いしそう…w

    つまり1.2.は「バトルコンテンツでクラフター用のアクセを練成しようとする人がいて困る」ってことですよね。
    あ、具体的にはまさにそのとおりでした!
    クラフター用のステータスしかあがらない、エーテライトリングですとか、
    それよりはまだ、Lv48装備の方がましだと思うんです。

    Lv48装備はあるけど、それじゃLv制限足りないのでクラフター装備で来ましたってことがありまして。。。
    でも今見ると、それらの装備はLv70じゃなくてLv55でした。
    おそらく、48装備じゃギリギリたりなくて55装備にしてこられたんだと思います。
    (3)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Lilyuca View Post
    Lv48装備はあるけど、それじゃLv制限足りないのでクラフター装備で来ましたってことがありまして。。。
    でも今見ると、それらの装備はLv70じゃなくてLv55でした。
    おそらく、48装備じゃギリギリたりなくて55装備にしてこられたんだと思います。
    ILv55のアクセならPvP向けのウルフ装備がPvEでもそれなりに強くてオススメなのに…

    まあでも戦闘性能のない装備をILv計算から除外するのは必要ですよね。
    (4)

  7. #7
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    戦闘系アクセは戦闘職でのみ、クラフター系は生産職でのみILが反映されるようにして欲しいですね。
    あとマテリアはめた装備も、効果に合わせて上がって欲しいってのは同意です、逆に何故上がらない仕様なのかが気になるくらいですし。

    この辺の問題は早急に対処するなり、しないならしないで開発の意図を聞きたいですね。
    (9)

  8. #8
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    アイテムレベルの計算は単純すぎてちょっと腑に落ちませんね。
    特に2と3はそのうち改良して欲しいです。
    左側でも胴と脚は係数高いとか、禁断アクセは係数高いとか…。
    (3)