新しいスレを作ってごめんなさいけどこのトピックについて日本の皆さんの意見が知りたいと思います。 英語のプレーヤーも日本の方の意見も聞きたいです。 よろしくおねがいします~

Quote Originally Posted by Foxclon View Post
こんにちは。

今回実装されるレイドダンジョンは、一言で言えば「高難易度」と想定されています。中でも特に皆さんが気にされているボスモンスターの難易度について、開発チームと確認してきました。

ゼメール要塞の場合ですと、特技ランク50の8人PTが役割を明確にしたうえで、且つ単に通常の敵の強い版ということではなく、ボスモンスターにあった専用の戦い方をしないと倒すことができないとのことでした。

私自身もまだ触れていませんが、これは楽しみですね
難しい方がいいんですね。難しかったらレイドダンジョンで取得されるアイテムがもっと価値も誇りもついてますね。

心配してる点はこれです:

レベルキャップ/レベルシンクがないのでランク30のレイドダンジョンが難しくないでしょう?もしランク50のキャラクターがランク30のレイドダンジョンに入れれば早速で問題なくやってしまうんじゃないですか?

それは「高難易度」っていうのではありません。また、ランク50が早く終了できるランク30のレイドダンジョンは直ぐ詰まらなくなってしまいます。 FF11のバーニングサークルみたいなレベルキャップがあると何ランクでもチャレンジが減らなくて楽しさがずっと伸ばされます。

英語フォーラムの方のメンバーはだいたい「高難易度」というコンセプトをすごく大切にしています。レベルキャップほしいメンバーは70%ぐらいです。

http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ns-or-uncapped

松井さんのバトル改修方針にとってはこれを表示しました:

http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post138988

  • 上手くやる余地
    「上手くやる余地のあるバトルにする」
    バトルの改修方針を一言で表すとこうなります。いや、かなりスマートとは程遠いフレーズですね(涙)。誰か格好よく言い換えてくれないかな>よしPをじっと見つめた。
    もう少し具体的に言うと……
    • 上手にやらなくても簡単に勝てる
    • 上手にやろうにも情報がない
    • 上手にやっても効果を実感できない
    といった部分はどんどん直していきます。

    そして、プレイヤーの皆さんの
    • 装備を工夫する
    • 狩場を工夫する
    • パーティ構成を工夫する
    そういった努力が、当たり前に報われるようなバトルにしていきます。

    そうそう!
    上手くやるバトル≠敵を強くする
    であることは肝に銘じています。
ランク50のキャラクターがランク50としてランク30のレイドダンジョンに入って素敵なアイテムを努力なしで手に入れれると絶対「そういった努力が、当たり前に報われるようなバトルにしていきます。」というのではありません。

もしランク50のクラスとしてプレーヤーがランク30のレイドダンジョンに入ることにすると素敵なアイテムをもらう禁止を行ってください。


レベル制限が必要だと思いましたら「いいね」にして下さい。