旧FF14はIBL(Image Based Lighting)の効果が入っており、
地域や背景、環境に応じて、環境キューブマップを通したキャラクターが受けることになるライティングが
とても素敵でした。 GI(Global Illumination)だけでなくてもね。
だから、キャラクターが軽く見えず、存在感があり見えたが、
新生バージョンでは削除されますね。
先日言っていたDX11に追加されるか、それとも技術的な問題や
最適化問題のために削除されたかどうか気になります。

PS3はどうしようもなくても、PC版では実装しても良いかという
の部分がようなものだ...

これを実装すると、今のグリダニアがもっと緑の光で空間の広がりが感じられるだろうという
気がしますね。