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  1. #1
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    戦闘モーションを種族毎に変えて欲しい

    小さいララも長身なエレゼンも、全く同じモーションでポカポカ、アクションも一緒

    も っ た い な い !

    も っ た い な さ す ぎ る!



    ミコッテだったら、野生的なモーション
    ララだったら、必死で頑張ってる感じ(周りから見るとただカワイイ)モーション
    エレゼンだったら、優雅に!戦闘にも品格が(略
    ルガさんは、オイヨイヨ

    ヒューランは、いまのままで(適当)


    贅沢言えば、アクションも種族毎だったら戦闘もメリハリついて華やかになるとおもうんだけど・・・
    ぜひぜび拡張ディスクでお願いしたい所です!
    (76)

  2. #2
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    そもそもなんで一緒なの?っていうのが
    PS3でメモリとかの関係でバリエーション持たせるとキツイからみたいな理由じゃなかったでしたっけ。

    そこがクリアできるのかって感じじゃないですかね
    (12)

  3. #3
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    型紙がくれば多少は変わるんでしょうけど、CFで誰と組んでも皆一緒に見えてしまうんですよね

    メモリの問題だとすれば難しいのかもしれませんが、
    あのグラフィックを維持しつつ軽い新生を作った開発スタッフさん達ならきっとやってくれると信じています!
    やっぱり個性は大事です
    (14)

  4. #4
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    可能であれば種族ごとに決まっているのではなく、複数のスタイルから自由に選ぶのもよいですね
    ミコッテはすべてが野性的というわけでもなく、中にはおしとやかにしたいプレイヤーもいるでしょうし
    モーションセットの選択なんて簡単にできるのですから、そういったワガママにも応えてほしいですね
    (25)

  5. #5
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     戦闘モーション全部はともかく、LBはジョブ毎にモーションや性能変えていいと思う。

     が、モーション時間も含めた性能によって職差別が絶対起こるので、最新パッチのバハムートと極蛮神は共通LB、それ以外は個別LBってことで。
     設定? 未踏の地なのでエーテルの流れがなんやかんやで上手く光の戦士の力が発揮できないとかで。
    (3)

  6. #6
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    11デハーで恐縮だけど、
    違いましたけどね………。
    (27)

  7. #7
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    新生に作り変える期間が短かったので、色々妥協点も多かったはず
    モンスのデザインは9割FF11の流用だったり、WSだったり名前だったり

    確かに、モーション変更来て以前の方がいい!って人もいそうですね
    現状のモーションと、種族限定モーションが選択できればwinwinなのかな?
    (6)

  8. #8
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    Kuirukaito's Avatar
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    確かに、FF14って、皆同じモーションなんですよねぇ~・・・。
    FF11から、移ってきた私には、正直かなり違和感がありました。

    FF11の頃は、各種族のモーションもイメージどおりで素晴らしかったんですよ。
    そのせいもあって、各種族のキャラがとても生き生きして見えました。
    それが、FF14になって退化するとは、悲しい限りです。

    FF11では・・・、

    ミスラ(ミコッテ)は野生的なモーション
    (戦闘時は、尻尾もピ~ンと立って、可愛かったです)

    タルタル(ララフェル)は必死に頑張ってる可愛いモーション
    (一生懸命頑張っているのに、そうには見えないところが最高でした!)

    エルヴァーン(エレゼン)は、優雅でかっこいいモーション
    (忍術詠唱時のがに股以外は、かなりかっこよくて好評価でした)

    ガルカ(ルガディン)なら、オイオイヨっ!!って言う、勇ましいモーション
    (フンガァアアっ!!って感じで、好きでした)

    でした・・・。
    一部の種族に限っては、男女でモーションも違ったんですよ♪
    ヒュームの女性キャラなんか、杖の持ち方や殴り方が女性らしくて凄く良かった記憶があります。^^

    Tinkleさんの言われているモーションは、FF11では、全て普通の事だったんですよ・・・。
    なぜこうなってしまったのかは、LBグラフィックの使い回しを見ても分かるかと思いますが、恐らく時間と人材が単純に足りなかったのでしょうね。
    (要領云々のせいもあるとは思いますが、そこは上手くやりくりして欲しいものです)

    実際に、全て同じモーションだと、君たちは皆同じ流派(種族の壁すら超えて)なのかい?
    みたいな、感じにも取れちゃって、微妙なんですけどねぇ・・・。
    (同じ種族で同じモーションは、違和感はまったくないのですけど)
    (23)
    Last edited by Kuirukaito; 02-10-2014 at 01:45 PM.

  9. #9
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    あのね…元々モーションは種族毎に別だったんだよ。
    私は剣を後ろ手に構える姿が好きでした。
    新生になった時に負荷を下げるか知りませんが共通に変更させられた経緯があるわけで。
    PC版でDirectX11に対応する時にでも、PS3なんて知ったことかな感じで差し替えて欲しいものではあります。

    しっかし本当に比較対象が11な人って多いのねぇ…。
    名前なんてそれ以前のシリーズから引っ張ってきている物も多かろうに。
    (12)

  10. #10
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    Rodion's Avatar
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    14式
    「攻撃力アップ!」 (両手を広げ天を仰ぐ/種族共通)
    「クリティカルアップ!」 (足を回し大きく踏む込む/種族共通)
    「敵視コントロール!」 (地面に片手を付き体勢を低くする/種族共通)
    「攻撃アクション!」 (WSごとの固有モーション/種族共通)

    11式
    「攻撃力アップ!」 (エビ反り)
    「クリティカルアップ!」 (エビ反り)
    「敵視コントロール!」 (エビ反り)
    「攻撃アクション!」 (種族固有用モーション組み合わせ)


    FF11懐古主義者<FF11はモーションが種族固有で素晴らしい、14はダメだ
    (12)

  11. 02-10-2014 05:03 PM

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