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  1. #31
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    Luca's Avatar
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    DPSジョブが多いことで他ロールのプレイ時間が短くなる…こともあるかも?

    メイン召喚士だけど、最近詩人カンストしました。
    2職目に詩人を選んだのは、雰囲気が好きだったのと、同じDPSだし操作が似てるかなと思ったから。
    こんなふうに思って、同一ロールジョブを順に育てていく人少なくないんじゃないかな?

    もちろんジョブごとに操作は違う。けどロールをまたぐと更に大きく違う。
    もし最初にDPS選んだら、DPSを順に育てていくのは楽ではあります。
    (アディショナルの互換性のせいでDPSを続けて上げざるをえない場合も)

    そして! DPSだけで5ジョブも^^; ゆるゆるやるプレイヤーならもうジョブ育成お腹いっぱいなくらい。
    その反面、ヒーラー、タンクは各2ジョブのみ。全ジョブ育てたいユーザーでも一番時間使うのはDPSということに。

    よって、ゲーム内でそのとき活動してるロールはDPSが最も多くなります。


    なにが言いたいかというと…

    タンクジョブ増やして!w 要望は十分フォーラムで出てるよ〜。
    (7)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  2. #32
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    ここ最近の週末や月曜に募集掲示板をみていると
    バハ行きパーティからあぶれてしまったDPSの方々の募集が
    これでもかってくらい立ってますよね。
    どこも大体タンク待ちで。

    メインタンクなのでヘルプ可能なら行ってあげてもいいんだけど
    今の仕様じゃそれもできないので、なんだか切ない気持ちになります。

    ロールのバランスがここまで偏ってるんじゃ、そりゃあぶれますよね・・・。
    (10)

  3. #33
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    以下の理由から、タンクでプレイすることに旨味を持たせない限り、タンク不足が解決されることはないと思います。

    ・全身IL90が揃いつつある現状では、メインジョブ=タンクの人はサブジョブで遊んでいる
    ・メインジョブ=DPSやヒラの人もサブジョブで遊んでいるが、サブジョブにタンクを選んでいる人が少ない
    ・DPSやヒラでも、ロット希望制でPT募集することにより、タンク装備を集めることができてしまう

    おそらくですが、メインタンクのサブジョブ=DPS、メインヒラのサブジョブ=ヒラ、メインDPSのサブジョブ=DPSを選択している人が多く、DPS過多&タンク不足に陥っているのではないかと思います。
    DPSやヒラがサブジョブにタンクを選択する&タンク装備を希望する人がタンクを出すというようになれば、タンク不足は解決されると思います。
    しかし、DPSにはバリエーションが多く、DPSだけで楽しめてしまいますので、タンクに旨味を持たせない限り、わざわざタンクをやろうと思う人は少ないのではないかと思います。
    (6)

  4. #34
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    新規タンクジョブ追加が手っ取り早く最も効果的だね。ナイトとは違う両手大剣持ち頼みます。
    (7)

  5. #35
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    元はナイト&戦士でしたが、初めてのアルティマでポカをしてそれ以来触ってません。
    そのミスとは、タンクLBが早すぎて◇の爆雷の途中に切れてしまったという大ポカです。
    その後は、舞い上がってしまい、何をやってるのかわからないくらいミスが連発しました。
    当然、すぐにギブアップ投票が行われ即時解散になりました。
    タンクが不足しているのではなくて、タンクを育てようとする人が居ないだけだと思います。

    とはいえ、モンクで行ってる時にギブアップに賛成しなかったと言うと...
    要だけに地雷盾が来てしまうとクリアできませんものね。
    どちらの立場も痛いほどわかります。
    (7)

  6. #36
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    ちょっとした思いつきだけど、参加ロールがDPSのみなコンテンツとかあっても面白いかもしれない。
    スト○ート○ァイターの車壊すあんな感じので。
    (4)

  7. #37
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    生き残り争奪戦!「屍を乗り越えて!」
    DPSのみのIDに期待しますww
    (2)
    サブですよ!っと

  8. #38
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    そもそも、一手間違えれば即死亡しかねない極端すぎるゲームバランス自体に問題があるような…
    いや、よそう俺の勝手な判断でみんなを混乱させたくない
    (8)

  9. #39
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    私見ですが、タンクをやる旨味というのは即シャキが最大の利点でありご褒美だと思っています。
    マウントや新ジョブというのは一過性のものだと思っています。
    それが、責任の重さや地味ゆえ人がやりたがらないことへの恩恵なのではないでしょうか。
    エンドコンテンツにおいてもタンクは固定の勧誘や、野良でも引く手あまただと思います。

    自分はタンクも出しますが、上記のようなタンクのメリットがなくなるならわざわざ野良でタンクを出さなくなるでしょう。
    ロールデザインの好き嫌いはどこにでも存在するのでなんともいえませんが、システム的に見てDPSの方のサブ職がDPSというのは、もう待ち時間は味わってきているはずなので、それでもDPSをやるというなら待ち時間を覚悟するしかありません。
    DPSの方がせっかくタンクを上げているのに週制限のせいでエンドに参入できない、というのは非常にシステム的にもったいないと思います。

    実質メインジョブが切り替えられるのはパッチでILが上がる次のタイミングしか最良のタイミングってない気がします。

    ただ個人的にはパッチ2.2が来てもタンクが激増するとは思えませんが(/。\)
    (7)

  10. #40
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    モンクメインでサブにタンク二種と白やってます。
    『サクッと行きましょう!クリア経験者のみ募集』
    募集者DPS…タンク2枠、ヒラ1、2 枠空き状態

    こんな募集をよく見ますね。
    下手するとタンクやヒラ装備をロット希望する人も…

    こういうDPSは恥ずかしいので本当にやめて欲しいです。
    DPSが簡単とは言いませんがタンクやヒラは責任の重さが違います。
    気軽に経験を積めないタンクやヒラは鯖関係なく皆で育てて行くべきです。

    現状タンク不足の原因はこれですね。
    嫌な気分になるくらいならフレやFCで行くでしょ。
    結果、困るのは誰かって話です。
    (13)

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