その場合はまず現状を検証しなきゃな。

1 ナイトと戦士で敵にひたすら殴られる(できる限り長いほうがいい)
2 ナイトのブロックによる減少した値を調べる。(ここでブロックした攻撃によって差が出るかも知れんが無視)
3 戦士がボーラとヴィントを繰り返しどれだけ回復したかを調べる(ヴィントの攻撃減少が邪魔)
4 原初は使うか否かの設定(タイタンなどはラース保持しなければいけないしID雑魚ならスチールサイクロンだし どういう状況下の設定をしっかりする9

てかこの検証をしてからサブアーム追加などを言えばよかったな・・・・
そして吸収を上げたとして2.0時代の戦士みたいに風評被害がでなきゃいいが・・・