カットシーンが問題というならモンハンみたいに「全員がスキップを入力するまでスキップ不可」にすればいいんですけどね。はなからカットシーンなんか見るつもりの無い人もいないわけじゃないですから。
FF14だってコンテンツ開始時は全員スキップorカットシーン終了後でしか始まらないのに、他シーンにはなぜか適用していない。
カットシーンが問題というならモンハンみたいに「全員がスキップを入力するまでスキップ不可」にすればいいんですけどね。はなからカットシーンなんか見るつもりの無い人もいないわけじゃないですから。
FF14だってコンテンツ開始時は全員スキップorカットシーン終了後でしか始まらないのに、他シーンにはなぜか適用していない。
この部分はもうどうしようも無いですね。
多分どのMMOでも多かれ少なかれ付きまとう話じゃないかな
ただCFがある分無いゲームと比べればマシとも言えます。
大分大分マシです。
もしCFが無いゲームだとムービーを我慢するかどうか以前に、クリアを我慢するかどうかの話になってきてしまいますし。
もし無いゲームでだとコミュニティ作りから始めないといけないですし。
後続からすればすでに形成されたコミュニティに割り込むってゴールが見えない上にすごい労力です。
まあ私みたいに事前に情報収集して取る所は取る、諦める所は諦めるの状態で参入してくる後続も珍しいでしょうが・・・・
平等性を論じるところに私は
先行組と後続組で大きな差ができていることを論じていますよ。
そして、メインルーレットは
初見である人達のために実装されたはずのものである。
とも話してますよね?
だから、今のメインルーレットのあり方が間違っているため
修正してくれとのスレッドです。
それを周回勢のことを考えていないという話を持ってくるのは
そもそも土俵が違うんですよ。
私は
メインルーレットは初見のための仕様
という、正常なコンテンツとして修正してくれという話です。
今の
報酬を稼ぐためだけのコンテンツ
という使われ方がそもそも、最初に意図されていた仕様ではないはずです。
なら、修正は必然です。
そして、それなら周回勢はどうなる、というのであれば
メインルーレットは仕様変更する、
あるいは初見無視はパワハラとし、処罰対象とする。
そして、メインシナリオとは別のインスタンスでルーレットを追加すればいいのでは?
これでも反論意見が出るなら
それこそ私利私欲でしか行動できないと言えてしまうんですが?
と言うか各ルーレットとも「特定の人のプレイを保証する」ために
取り入れられたわけでもないし。
「初見保護のため」という曖昧なことばで濁したら自己矛盾しますよ
【人手不足によるクリア不能という事態を避けるための初見保護】であって【じっくりストーリーを楽しむための初見保護】ではありません
この2つを「初見保護のため」というひとつの言葉でくくるのは通りません
現状、両者は相反し基本的に両立しません。どちらかをとるためにはどちらかを捨てなければ成立しない環境なんですよ
ここで両方とろうとしたら間違いなく失敗します
そのうえでどっちを優先するんだ?って話はFrintさんの意見の通り【ストーリーの楽しみを犠牲にしてでもマッチングを優先するべき】です
マッチングしなければそもそも挑戦すらできず、楽しむもクソもないからです
いえ、マッチング率によるクエストの消化を促す事と「クエストの内容をどう消化するか」は
まったく関係ありません。
簡単に言えばムービーを飛ばしてIDをクリアしても「IDクリアによるメインクエの消化」は
可能です。
逆に言えば、「ムービーを見るかどうか」の問題は「ルーレット追加」に何の影響も受けない問題です。
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