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  1. #21
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    LalaMichel's Avatar
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    Hyde Onoguchi
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    銃術士のジョブで「魔導闘士」

    新クエストを実装し、クエスト進行にてガーロンド・アイアンワークスの技術レベルをあげることによって新しい装備が開放される。
    装備は全てクラフター製のみでIDでのドロップなど無し。(技術レベルの上昇により新たに開発されるイメージ)

    主装備が3種類存在し、装備によりロールが変化。(ID中は、これら装備の変更は不可)
     ウェポンアームズ(DPS)
     シールドアームズ(TANK)
     ビットアームズ(HEALER)

    スキル使用にはエネルギーコアを消費する。
    エネルギーコアは、シャード、クリスタルなどを素材にクラフターが製造することができる。

    威力の大きいスキルには大量のエネルギーコアが必要。
    IDでは、序盤からスキルを使いまくるとボス戦ではエネルギーが尽きることもある。エネルギー切れで戦力が大幅にダウン。

    同PTに3人の「魔導闘士」が参加している場合、LBで「デルタアタック」が発動。
    威力は、エネルギー残量により変化し、残エネルギーの8割を消費する。

    攻撃・防御・回復ともにトップクラスの性能だが、エネルギー消費が激しく、スキルの使いどころを調整しつつ戦うことになる。

    装備イメージは、IS(インフィニットストラトス)風のFFアレンジ。

    なんて妄想してみる。
    (1)
    Last edited by LalaMichel; 02-14-2014 at 05:24 AM.

  2. #22
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    現在巴術士だけが1クラス2JOBなので全クラスを1クラス3JOBにして1クラスで全ロールを出来るようにする!(フィジカルはJOB毎に設定可能にする)
    そしてちゃんとJOBクエをこなす事で、ロールの役割/動きを覚えれる様にする。


    ただ最近ふと思ったのが、現在ロールでの共通装備とかってありますよね??
    ダークライト装備が一番解りやすいけど、ナと戦/白と学/黒と召が共有されてますが
    今後新JOBが追加される事で、この共有装備がネックにならないのか?

    例えばですが、侍がTANKで導入された場合、あの防具はおかしくないか?なぜ共有装備なんかを導入したのかと最近特に思うようになりました・・・
    (3)

  3. #23
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    槍のタンクと剣・斧のDPSですね
    ジョブの名前は…センスがないので止めときますw
    (0)

  4. #24
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    日本刀が大好きで使いたいので、はやく侍を実装して欲しいです!
    出来ればDPSで居合い斬りをメインで戦うなら最高です!
    さらに言うなら装備は武者鎧系じゃなくて幕末とかの着物系が理想です!

    攻撃タイプは手数ではモンクや詩人がいるので、溜めて溜めて一撃がデカい!みたいなのだったら楽しそうです。
    妄想してる時が一番楽しいw
    (4)

  5. #25
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    第3のペットジョブとして、魔法人形使い
    FF11と同じじゃん!と思うなかれ、FF14の魔法人形は変形してマウントになるんです!
    (3)

  6. #26
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    ☆ジョブ名 不明(きっと誰かが良い名をつけてくれる)

    他ジョブには見られない程のアディショナル枠を有し
    スキルのセット具合で盾にも矛にもなれる 。
    スキルの組み合わせ次第で多彩なボーナスが付き戦闘を有利にできる場合がある。

    TPの枯渇が心配なのでジョブ特性でTP回復促進のスキルが標準装備。(特定LVごとに効果アップ)

    まぁFF11青魔導士のスキル版というか・・・
    (1)

  7. #27
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    踊り子はFF「光と闇の~」でありましたね。あれも14にあってもよさそうなジョブだなぁと感じます。
    あとは10の中だけであった、お祭り士、サイキッカーとかもほしいなぁとかおもったり(’’;
    (2)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Paqky View Post
    FFといえば。すっぴん

    戦闘クラスでもなければ、ギャザクラでもない。なにもできない。
    ただ、全ての武器防具を装備できる。

    ソサラ専用防具に斧とかファイタークラスの武器を担げたり
    胴はタンクだけど、脚はソーサラー装備とか。だけど何もすることができない。
    そんなジョブ(´・ω・`)
    すっぴん、いいと思いますっ
    ただ、何もできないのはつまらないので、、

    ①全ステータスを平均化
    ②全職業の武器防具装備可能
    ③アディショナル20~30個を全ジョブから選択可能

    突出しているステータスは無いので、全てにおいて中途半端ですが、装備やアディショナル次第でオリジナルの職を作れるとか。
    実用性はなくても、楽しめそうです。。
    想定外に実用性が出たりしても面白いですし(笑)
    (3)

  9. #29
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    既存クラスからの派生ジョブ妄想で、1クラス内で他ジョブとロールをかぶらない。と、限定したら・・・。

    ■剣士
    候補1:暗黒騎士(DPS) ・・・ 両手剣実装。後はたぶんみなさんの想像のまんまですw
    候補2:青魔道士DPS) ・・・ 青はどうしても剣&DPSなイメージに。
    候補3:魔法剣士(DPS) ・・・ やっぱり魔法剣でガシガシ戦いたくなりますよね・・・。

    ■斧
    候補1:ヴァイキング(DPS) ・・・ 常時バーサクできるイメージ。

    ■槍
    候補1:ヴァルキリー or パラディン(Tank) ・・・ スキルは思い浮かばないけれど、ジョブはかっこよさげで人気でそう!
    候補2:暗黒騎士(Tank) ・・・ 両手鎌を槍枠で実装。剣士枠が有力だけど人気ジョブなのでTank不足解消に使われる可能性。

    ■呪術
    候補1:魔法剣士(Tank) ・・・ 呪具に剣みたいなの追加。魔法剣=ディフェンダーみたいなモード切り替え的スキル
    候補2:赤魔道士(ヒーラー) ・・・ 範囲回復ないかわりに半無限MPで回復できるようなPS問われるヒーラー。

    ■格闘
    候補1:空手家(Tank) ・・・ 格闘系のジョブがこれしか思いつかなかったw 「ためる」はラースみたいな感じで実装。

    ■幻術
    候補1:赤魔道士 or 時魔道士(DPS) ・・・ ストーン系の効果がかなりアップして、バッファー役として。

    巴術さんは既に2つあるので、追加案が思い浮かびませんでした・・・。
    (1)

  10. #30
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    クラフターを全部50以上で→機工士
    ギャザラー全部50以上で→風水士

    こんなのどうだろう
    (7)

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