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  1. #11
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    FF11もやってたけど、やっぱり時間が無い人間には大変でした。
    もちろん忙しくてもガッツリやりこんでいた有名ユーザーもいたので忙しくても何かを削ったり犠牲にすればいいんでしょうけど
    それができない人間にとっては、FF14のようにID制が助かります。


    でも、たまにFF11でとてとて狩りしたのを懐かしく思います。
    (28)

  2. #12
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    う〜んと、あたしはIDはIDで良いと思います。

    でも、クリア前とクリア後で
    全く別のゲームなのに、
    一緒くたに考えたり、評価するのは
    如何なものかと思います。

    クリア前、所謂メインクエスト中心のゲームで
    勧善懲悪ストーリーにそって、様々なNPCとふれあい、
    お使いイベントでエオルゼアを駆け巡り、
    その延長としてIDや蛮神討伐がありました。

    クリア後は、所謂エンドコンテンツと呼ばれるものは
    クリアした人の腕試しというか、
    オマケストーリーで、高難易度のIDや討伐を楽しむものです。


    あたしが問題とすべきはIDがいけないとかじゃなくて
    パッチでクリタワやバハの拡張も良いけど
    本来オマケ要素であった高難易度コンテンツばかりが
    拡張されて、新しいマップやメインクエストの続きが
    拡張されない点です。

    メインは、3.0で追加ディスク出るまで無いよ。
    っていうなら、それでも良いと思いますが。
    そういうスタンスが見えないから

    初めはRPGだったけど、ディスク2に交換したら
    モンハンになってた。
    と、今プレイヤーが困惑してるんじゃ無いでしょうか?

    あたしはFF14自体は面白いと思いますよ。
    元々モンハン好きでしたから。
    いまのエンドコンテンツも楽しめてます。

    ただ、どっぷりRPGやりたい人にとっては、
    クリア後は、物足りないでしょうね。

    クリア前と後で、切り離さないと
    議論は平行線上だと思います。
    (11)

  3. #13
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    私はフィールド狩りかIDかという話以前に、全世代MMOにあったような「ライブ感」が足りないと感じています。
    フィールド狩りが引き合いに出されるのも、同じエリアでも拠点やライバルの存在、天候などが、
    「今そこにある世界をあかの他人と共有している」という気持ちをわかせてくれていました。
    PTメンバーは短時間であれ共同体ですから、ここでいうあかの他人とは全く無関係の人たちということです。
    対して14のIDでは、常に同じスタート地点から始まり、同じ場所に配置された敵を狩り、同じコースを進みゴールします。
    フィールドで行われるFATEも、PT外のあかの他人はいても、決まったプログラムが繰り返し再生されるだけ。
    吉田Pが以前「MMORPGはテーマパークに似ている」という言葉を使いましたが、まさしく14は遊園地然としすぎているのだと思います。
    動くゴンドラに乗って進むといつも同じ場所から人形やキャストがわっと飛び出てくる仕掛け。
    初見ですなんて言葉が出るのも、常に同じ仕掛けが作動するから、何度もやってる人には次に何が来るか分かっちゃうからでは。

    FF14には14の良さがあります。どっちがいいと割り切れるものではなくて、14の良さを伸ばしていくべきですが、
    そこに今何か言えることがあるとすれば、過去MMOのような「ライブ感」を世界に与えて下さいという感じです。
    (62)

  4. #14
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    Kuro-Chan's Avatar
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    Quote Originally Posted by ballk View Post
    14の現状がほめれる状態ではないと思います。
    でもNM張り付いて廃人がひたすらうまみを得るようなゲームなんてライトが萎えてプレイヤー激減の未来しか見えないです。
    今の14だとライトどころかすべてのプレイヤー激減の未来が見えるんだが。
    今のままだとどこまで言ってもIDを周回するしかやることない。
    毎回毎回VU毎に新しいIDと新しい報酬。
    これだけでいつまでユーザーをひきつけておける?

    今はライバルになる大きなタイトルがないけど
    そういったタイトルがサービス開始したときが運命の日になるんじゃないかな。
    その前にどれだけ梃入れが出来るかなんだがID一辺倒のじゃ難しいんでないか。
    でも2.2の内容見るとそうは思ってないんだよなこの運営は。

    まあユーザーも変わったよな。
    コミュニケーションは煩わしい、結果をすぐ求める。
    これじゃ古きよき時代のMMORPGはやはり過去のものなんだろうな。

    旧14のコンセプトを見たときはそれを期待はしたんだが
    あけてみたらラグのひどさでまともにゲームが出来ないという
    コンセプトがどうとか言う以前の問題。
    あれがなければ面白い実験にはなったと思うのだが。

    一度失敗したものを立て直すとしたら安全策をとることになるし
    となると成功したものの模倣をすることになるから
    新生14がこんな形になったのも仕方がないんでしょうね。

    とにもかくにも旧14の見切り発車が。。。
    (66)

  5. #15
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    FF11がまだ運営されているなら、それと同じ方向性にしても意味が無いと思いますが・・・。
    (36)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Saotan View Post
    FF11もやってたけど、やっぱり時間が無い人間には大変でした。
    もちろん忙しくてもガッツリやりこんでいた有名ユーザーもいたので忙しくても何かを削ったり犠牲にすればいいんでしょうけど
    それができない人間にとっては、FF14のようにID制が助かります。


    でも、たまにFF11でとてとて狩りしたのを懐かしく思います。
    今のFF14には何かを捨ててまでやるっていうものがないってのはよいことなのか悲しいことなのか微妙ですね。
    そういう意味ではライト向けってことは正しいのかもしれないですが、この世界にずっといたいんだっていう感じが懐かしいです。
    (18)

  7. #17
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    XIはβからアトルガン辺りまでやりましたがもうおなかいっぱいです、堪忍してください。

    新生XIVは選択肢が無さ過ぎてなんとも言えない感じ。
    でも画は綺麗だし、世界観は好みなので期待はしてます。
    旧XIVの方が期待感は高かったけど…。(ボソ…

    バトルは嗜好の問題だと思うけれど、私は両方とも面白くない。
    爽快感って点では連携やMBとかあったんでXIのが上だけど、如何せんAAが気持ち悪い。

    今はID偏重なんで、出来れば早急にID以外のバトルコンテンツもバトルコンテンツ以外の遊びももっと出来るMMORPGになって欲しいと思います。

    あと、新生XIVはライトユーザー対応しようと色々策を講じてるんだけど、システムの根幹がライト層を拒絶してる様に思います。
    何とかならないですかね…。
    (37)

  8. #18
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    FF11はまだやってますよ、ユーザーが激減してますが。

    何故だろうなあとは思います。
    いろいろ追加されてますが、なぜかやる気にならないんですよね。

    FF14はまだまだこれからだなあと思います。
    コンテンツが少ないですが、まだまだいろいろな可能性があるんじゃないですかね。

    思い出補正は抜きにして、FF11は浮き沈みが早く、良くも悪くも大きな波がありました。
    新生FF14はまだそれがない。
    当たり前です。まだ半年ほどのゲームなんです。(旧は別ゲー)

    ここではどうするべきを話し合うより、
    いろいろなシステムの提案をしていったほうがいいと思いますよ。

    曖昧な観念論は、感情論に移行しやすいので、
    もうちょっと具体的な提案に絞ったほうがいいんじゃないかなーと思います。
    (23)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Kuro-Chan View Post
    私が今の14に感じるのは

    いい点
    廃とライトの差が一定以上ひらかないようになっている。
    半年に1回復帰しやすい形がとられている。
    操作が簡単で1人に求められる技量が低い。

    悪い点
    爽快感がない。
    大縄跳びつまんない。
    コンテンツ不足。
    業者対策でユーザーが不利益食ってる割に対策されずにそれに代わる面白みのある要素がない。

    こんな感じですかね。

    日本人受けするグラフィックの大型タイトルがきたら結構人流れると私も思います。

    時間がない人もプレイできるように考えて作ってあるなーとは思いますが
    上か下どっちか切り捨てて作っていかないとこの開発速度じゃ10年持たないと思います。
    吉田Pが以前旧のことを慢心していたと言っていましたが
    このゲームがFFというタイトルでなければどれくらいの人数がプレイしているのか興味がありますね。
    (42)

  10. #20
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    Chilulu's Avatar
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    Quote Originally Posted by FF14kuran View Post
    私はFF14のすべてをFF11に近づけてほしい訳ではなく、
    もう少しFF11のようなコンテンツも多少あれば・・・と。
    勿論FF14の利点も数多くあります。
    FF11の要素そのままだとNMは廃人粘着仕様ですし、
    その点で言えばFATEは画期的なアイデアだと思いました。
    だからこそ、FF11の良さもあればよかったのに、と思う次第です。
    FF11にFATEを実装するのが一番早いと思います。
    (9)

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