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  1. #1
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    弓が走りながら撃てることについて

    皆さんは弓が走りながら撃てることについてどうお思いでしょうか。
    私はなるべくなら、走りながら撃つのはやめてほしいと思っています。

    あ、一つ誤解のないように言わせてもらうと、私は吟遊詩人がメイン職です。弱体なんかこれっぽっちも望んでいません。

    話を戻しますと、矢は足を止めて撃って欲しいと思う理由については
     「動きに異常なほど違和感を感じる。」というこの1点です。
     これは感じ方に個人差はあると思います。むしろ思っているのは私だけかもしれませんが…
     下半身はくねくね走っているのに上半身はがっちり弓を打つ構え。
     立ち止まっていれば立ち止まっているで、上半身はガシガシ攻撃してる動きなのに下半身は石像のように動かない。
     走りながらだと、あさっての方向に弓を撃っているようで違和感が半端ない。

    これらの違和感は、動きながら撃てるようにしたせいで生まれたものです。
    少々言葉が過ぎるかもしれませんが、上記の動きを気味が悪いとすら感じております。
    弓を引き絞る時間=魔法詠唱時間 と同じ考えで良いのでは?
    足を止めて撃つ仕様なら、上半身と下半身が別の生き物のような動きにはならないでしょうし、あさっての方向に矢をとばしてしまうこともありません。


    夢物語でしょうが、この意見が取り入れてもらえたと仮定して、そのときは今のように撃ちまくれないので、明らかにアタッカーとしての能力は低下します。
    でもそこは攻撃力の底上げ、もしくは詩人の本分である歌の強化・多様化などでいくらでも調整はきくと思うのです。
    それに遠隔魔法職は、即時発動技以外はみんな足を止めてキャストバーがいっぱいになるのを待っているのに弓だけ遠くから足を止めずにチクチク撃てるのは、回避ゲーである現状、どうかなという部分もありますしね。

    皆さんはどうお考えでしょうか?
    (68)
    Last edited by momonja; 01-30-2014 at 03:33 AM.

  2. #2
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    片足で蹴りながら滑るように移動するゲームで言われてもってかんじですね。
    リアルである必要はなく必要なのはリアリティです。
    ゲームとしての面白さが増すなら賛成ですが面白さが増す要素ってどこでしょう
    (43)

  3. #3
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    魔法が固定砲台みたいなイメージがあるもので
    対して弓は軽快なのが持ち味なのかなあと
    ハンターっぽいですね

    和弓っぽい動作や武器のほうが好きですけど
    いつか実装されたら弓をやりたいです
    (4)

  4. #4
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    リペリングショットも廃止しなきゃ。
    (2)

  5. #5
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    アニメーションは改善できるならそれにこしたことはないけれど
    特におおきくはきにならないかなー。
    止まって打つと命中率UP、動きながらだと命中率ダウン、ホークアイで動きながらでも命中率下がらないとか、
    特定のアビリティに静止時射撃で攻撃力アップとか、
    動きながらだと単発で静止してると範囲とか変化があったりとか、
    なんかゲーム性があったら楽しかったかなー

    ちなアディのために34まであげたけど、
    魔法使いやってると動きながら攻撃できるのをすっかり忘れちゃうんだw
    (14)

  6. #6
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    弓タイプ=矢をじっくり番えるのでチャージ時間ありだが攻撃力↑
    ボウガンタイプ=移動攻撃可能だが、攻撃力↓(スレ主の言う気味悪さもボウガンなら緩和)

    こんな風に武器によって特性があれば、「このボスは回避ゲーだからボウガンにしよう」とかって戦術も出来たりするんですけどね
    (22)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ChiaChiara View Post
    片足で蹴りながら滑るように移動するゲームで言われてもってかんじですね。
    リアルである必要はなく必要なのはリアリティです。
    ゲームとしての面白さが増すなら賛成ですが面白さが増す要素ってどこでしょう
    私の案は、違和感のある動きを是正することで弓術士・吟遊詩人をプレイするモチベーションを上げることに特化した案ですので、残念ながらゲームとしての面白さが増す要素は微塵もありませんね…
    そこの点が全く考慮されていない案であることは申し訳ないです(´・ω・`)

    リアル・リアリティの話は私も同感です。必要なリアリティは世界観を深めますが、不要なリアルはゲームを煩わしくしてしまいますもんね。
    足を止めるのが不要なリアルだと言われてしまうと私の案は終わってしまうわけですが・・・;
    (10)

  8. #8
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    実質キャストタイムに相当する物があったらそれはもうキャスターの一種
    弓職であることで遠距離型ファイターで無くなるなら弓以外の何かに変えるしか無いんじゃないですかね
    ゲーム設計上必要なのは“遠距離型ファイター”であって弓職自体では無いでしょうから
    (14)

  9. #9
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    これ以上詩人のDPSを減らした場合もはやDPSとはよべませんよねその場合ロールは何になるんですか?

    DPS枠一個減ってなんか別に新しいロールができるなら賛成
    (21)
    Last edited by ghqs5; 01-30-2014 at 11:23 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by momonja View Post
    矢は足を止めて撃って欲しいと思う理由については
     「動きに異常なほど違和感を感じる。」というこの1点です。
    新生ってモーションはまるで重要視されてないですよね。
    /sitからの立ち上がりとかも、新生に当たってごっそり削られましたからねー
    基本がモーションキャプチャーした素材を組み合わせただけだと思えますので、止まって弓を引く上体+走ってる腰下という印象はたぶん間違ってないですよね…
    チョコボの疾走感のない走り(FF11比で雲泥)といい、もっと重要視してほしい部分かなーと思っています。
    (20)

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