Page 7 of 9 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 LastLast
Results 61 to 70 of 84
  1. #61
    Player
    Arth's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    453
    Character
    Arth Misw
    World
    Ultima
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    重症でバインド仕様にならないと思えば気になりませんが、

    へヴィ仕様を無くしました → どうせ逃げ切れるし死なないんだから、攻撃を受ける仕様がおかしい。
     →攻撃されなくなりました → 道中何も起こらないんだから、自動に目的地に着ける様にすれば便利だ。
      →目的地を選べるようになりました → 移動時間が無駄なので、選択でテレポのように辿り付けるようにしてほしい。

    というように要望の数珠つなぎになりそうなので、このままでいいと個人的には思ってます。

    あと、参考になるかどうかですが、こんな記事もありますね~

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...88#post1664069
    (9)

  2. #62
    Player
    Moca_Anju's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    17
    Character
    Take Tsuru
    World
    Shinryu
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    Quote Originally Posted by Arth View Post
    へヴィ仕様を無くしました → どうせ逃げ切れるし死なないんだから、攻撃を受ける仕様がおかしい。
    さすがにこれは、話が飛びすぎていますよ。
    アクティブモンスターから攻撃を受ける仕様がおかしいのではなく、どうせ逃げ切れるし死なないのにへヴィというストレス要因だけを付与してくる事に不満を抱いているんです。

    ご紹介のリンク先でも同様の意見が出ていますね。新生の現状を正しく指摘されている意見だと思いますし、おかしな仕様だなと感じませんか?
    --フィールドでマウントに乗っかれば、どんなモンスターだって振り切れるじゃないか。
      蛮族も、帝国も、エオルゼアの何処にも怖いものなんて無いよ。--

    その他、このスレッドで出ていた意見ではUeSitaさんの意見に概ね賛成です。
    空間と会話するエネミーもですが、一定距離で無敵化&急に定位置に戻るエネミーを見直してほしいですね(これはまた別の話ですが)。
    (27)

  3. #63
    Player
    clara's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    93
    Character
    Lupica Hearts
    World
    Mandragora
    Main Class
    Lancer Lv 90

    ヘヴィはいらない!

    フィールドのmobに背後から遠隔攻撃された時のヘヴィはいらないと思います!
    低Lvで蛮族拠点に行く時は、戦闘不能のリスクもあってアリかもしれませんが、
    Lv50でILも高く、ヘヴィをかけてきた相手を瞬殺できるような今の状況でヘヴィがかかるのは、
    単にプレイヤーをイライラさせるだけで、何の意味もないと思います。
    ダメージを受けるだけではだめなのでしょうか?

    ヘヴィが付加されるようにした理由があるのなら、ぜひ教えてほしいものです。
    その理由が納得できるものであれば、受け入れられます。
    (32)

  4. #64
    Player
    Santya's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    490
    Character
    Santya Katya
    World
    Ridill
    Main Class
    Lancer Lv 90
    ランク10以上になったマイチョコボはヘビィにならない
    みたいなおまけあってもいいのでは?
    (10)

  5. #65
    Player touyu217's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    53
    Character
    Touyu Yuuto
    World
    Typhon
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    せめて耐性くらい付けて欲しいですね。
    (19)

  6. #66
    Player
    wagnarko's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    781
    Character
    Tamagotchi Plus
    World
    Anima
    Main Class
    Conjurer Lv 19
    降りてもヘヴィになりっぱなしなのが意味不明
    (18)

  7. #67
    Player
    LiLiTekken's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    こたつ
    Posts
    234
    Character
    Lili Ironfist
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    ヘヴィは不要ですね。

    獣人拠点は別MAPにして、中は騎乗できなくして(呼び出しは可能。一緒にバトルも可能)
    奥に行けば行く程、高LVなモブになったりしないですかね。。
    現状だと狭いし、拠点な感じはしないですしね。

    11の修道窟とかは怖かった思い出があるんですけどね・・。
    (8)

  8. #68
    Player
    rarararara's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    571
    Character
    Yuki Midaifuku
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 25
    ・このヘヴィで何を実現したかったのか?
    ・それは今、実現できているのか?
    ・仮に実現できていたとして、デリメリが釣り合っているのか?

    は開発には再検証して欲しいですね。
    (18)

  9. #69
    Player
    dabada's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    52
    Character
    Jim Rister
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    ふと思ったのですが。

    プレイヤーがヘビィ状態になった時、ヘビィをかけたMOBはもちろん
    そのプレイヤーを敵視したMOBも一同に移動が遅くないですか?

    実際にヘビィになって追いつかれたりしないですし。
    同じ速度でマラソンしてて何の意味があるのか・・・・

    自分だけそう感じているんでしょうか?若しくは最初からこの仕様?
    (1)

  10. #70
    Player
    RikiaReborn's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    183
    Character
    Ellanor Vortefaurt
    World
    Cerberus
    Main Class
    Machinist Lv 77
    自分はこれもかなり不愉快な仕様だと思います。WoWでも確かにありました。あちらではレベルが低いとスロウ+マウントからおろされますが、高レベルだとダメージのみとなります。同レベル~9レベル差ではスロウも付着されますがもちろん耐性は着きます。最初は10秒、後に6秒、3秒と短縮されていきますがFF14の場合かならず20秒ですよね・・・
    (13)

Page 7 of 9 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 LastLast