敵視をバラまくデバフ、これは楽しそう。ヘヴィの意図が全然分からないのが問題ですね
幾つか仮説を考えてみましたが、ヘヴィの意図は掴めず。
1)低レベルキャラクターで高レベル地帯を駆け抜けられないようにする
→できてない。レベルが低ければヘヴィを受けるよりも先に落馬するのでそもそも要らない。これが意図ならヘヴィ発動率を100%にしないと意味が無い。
2)蛮族拠点など高レベル地帯において緊張感を持たせる
→できてない。ヘヴィされても他のMOBに気づかれていなければ痛くも痒くもない。そもそもMOBが怖くない。
ヘヴィの意図が全然分からない。
そんな意図不明なヘヴィを削除して以下の要素を加えて欲しい。
・移動速度の早いMOBの配置(ザハラクバトルドレイクとかシルフランドコンドルとか帝国の犬とか)
→低レベルキャラクターのマウントによる高レベル地帯の通りぬけを抑止する。
・背を向けているPCにMOBが攻撃した際「範囲20mに威力1相当の敵視を発する」デバフをPCに付加する
→多くのMOBがリンクし、安易に敵集団に突撃できなくなる。空間と会話するMOBが減る。
・マウントを使用しているPCにMOBが攻撃した際「蓄積するとマウントを強制的に解除する」デバフをPCにスタックする
→マウントによる高レベル地帯の強行突破を抑止する
ついでにマウントに速度とジャンプ力と落馬耐性などの性能差を下さい。
レベリング中のサブはともかく、メインにはもうどこも庭ですからね…
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