昔から何度も出てる要望ではあると思いますが、庭具の設置数をもっと増やせないものなんですかねと。
家具の方は増えましたが庭具は相変わらず規模に見合った設置数じゃないままです。
新しい庭具がたびたび追加されてても、置ける数がずっと増えてないため活かしきれてないと思ってます。
昔から何度も出てる要望ではあると思いますが、庭具の設置数をもっと増やせないものなんですかねと。
家具の方は増えましたが庭具は相変わらず規模に見合った設置数じゃないままです。
新しい庭具がたびたび追加されてても、置ける数がずっと増えてないため活かしきれてないと思ってます。
ゲームの作りからして表示の優先順と上限がありますからねぇ
そっちの問題もありますから、鯖の容量増やした可能になる
なんて簡単な話じゃないと思いますよ
解りやすい例が、内装を密集させると一定距離以上の家具が表示されないってやつ
あれはまだ内部だから、自分達の身から出たサビと言えなくも無いですが
事庭において、景観を好んで買ったのに隣家が庭に家具起きまくった結果
遠方オブジェクトがかき消されて、景観が損なわれた!
なんて事態になったら、どうしたってご近所で戦が始まってしまうでしょう?
ターゲットできる家具が消えるという仕様ですよね。
あれはどういう理由で仕様になっているのかちょっと思いつかないです。
まあ所持品の上限も増やせたことですし、いつか景観を損なわずに庭具の上限を増やして欲しいなーとだけ要望しておきます。![]()
昔は家の中でログインできましたよ。パッチの途中で屋外に出されるようになりました。
以下スレの主題から逸れるので隠しますね。
中に人が入ると都度生成され、人が居なくなると消滅するエリアが「インスタンス」と自分は認識しています。
ログイン時に屋外とすれば、少なくとも屋内インスタンスを消せる期間を多く取れるので、サーバリソースの削減になる為だと思います。
屋外はもともと人がいる率が高い=もともとインスタンスの生存率が高いので現状になったのでしょう。
ついでに屋内にログイン可能の場合、ログインした瞬間に屋内インスタンスを生成する必要があるのと、同じ屋内に複数人がログインした場合にインスタンスのマッチング処理をする必要があってログイン処理の負荷が高い為に仕様を変更したのだと考えます。
マッチング処理しないと、同じ屋内なのに別インスタンスにされて他人に会えない可能性が出てきます。
この辺、具体的に公式の説明があったわけではないので想像も多分に含みますが...
あとプライベートかパブリックかはインスタンスとは別の概念だと思います。
宿屋みたいに他の人が一切入れないのがプライベートではないでしょうか。
屋内はすべてパブリックで、公開制限の可否が設定できるだけかと。
Last edited by Yasuken; 10-15-2017 at 10:04 AM.
前にPLLか何かでおっしゃられてましたが、ハウジングエリアのロードを行う時にすべてのハウスの庭具データを読み込んでいるため、庭具の設置数が増えるとロード時間が増えてしまうという問題が発生するらしいです。
例えば、1ハウジングエリア当たり30軒あるため、設置数が1増えるたびに30増えることになりますね。
そのため、庭具の設置数の増加は難しいそうです。
以前できないとは言われてましたが、家具の台座の仕様を3段階にしてもらいたいという要望です。
具体的には、まずいちばん下に飲食店などのお座敷によくあるようなちょっと段差のあるタタミとか敷いてある大きめの台座がほしいです。
その上に今の仕様のテーブルを置いて一番上に小物を置くイメージです。
同じ段どうしの台を乗せられないという仕様でなんとかいけないかなと思いました。
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