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Hybrid View

  1. #1
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    リヴァイアサンエギが2.2時点で実装されないことについて

    まずお断りしておくことは、私はメイン召喚ではありません。
    ですが、先日のプロデューサーライブレターを拝見して、ええ?って思ったので、
    どうしても言わせてください。

    なぜに新しい蛮神を出すのに、エギの追加はないのか。
    それが召喚士さん達の楽しみの一つではないのか?

    前者に関しては、吉田Pがレター内で「召喚にだけ新しいアクションを追加することになると~拡張ディスクが~云々」と仰られていましたが、元々ペットジョブである召喚士は「本人+エギ≒他ジョブ」でバランスを取っていたのではないのですか???そうしますと、別に召喚士だけに新サモンを追加しても問題は無いような気がします。皆さんのご意見はいかがでしょうか?
    後者に関しては、割愛しますね。

    あと、ついでですが、エギのデザインもうちょっとなんとかなりませんか?
    ミニオンのほうがよっぽど出来がいいし、満足です。
    イフエギだけ、吉田さんのイメージデザインそのまま作って、ガルとタイタンは適当な感じが・・・。
    (22)

  2. #2
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    エギの型紙でいいんじゃない これだとアクションも増えないしw

    これで解決w

    あとキャプ外れたら 大召還もくるので それまで我慢したらww
    (0)
    Last edited by vbgvbf; 01-27-2014 at 10:27 AM.

  3. #3
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    ノーマルイフリートを倒した時に、巴術師はイフリート・エギを呼べません。
    イフリートを召喚出来るのは、更にレベルを上げてクエストを受けた場合のみですから、今回も同じ仕様なのでは?

    あと見た目の話なら、クエストに出てくる『ベリアス・エギ』をもっとどうにかして欲しかったですね。
    イフリートの色違いじゃなくて、完全なベリアスを出して欲しかった・・・orz
    (51)

  4. #4
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    ジャガイモ可愛いじゃないですか私好きですよ

    現状3種のエギで他のジョブとバランス取ってるんですから、そこに1種追加したら他のジョブも調整が必要になるのは容易に想像できます。
    拡張ディスクでキャップ開放は明言されてるんですし、他のジョブの新アクション追加などと同時にエギ追加が一番しっくりくるんではないかと思いますね
    (50)

  5. #5
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    皆さんご返答ありがとうございます。
    案外気にされてないようで、ちょっと見通し外れだったかなと思っていますw
    HideHideさんの文を引用させて頂いて、

    Quote Originally Posted by HideHide View Post
    ジャガイモ可愛いじゃないですか私好きですよ

    現状3種のエギで他のジョブとバランス取ってるんですから、そこに1種追加したら他のジョブも調整が必要になるのは容易に想像できます。
    拡張ディスクでキャップ開放は明言されてるんですし、他のジョブの新アクション追加などと同時にエギ追加が一番しっくりくるんではないかと思いますね
    ふむふむ。私としては、一度に出せるエギとの戦闘力でバランスをとっていて・・・という考え方でした。
    確かに、「出来ることが増えてしまう」のはバランスを崩しますが、それが召喚士の魅力であり、他ジョブにおける新しい武器の実装に近い感覚でした。
    見かけに関しては、正直FF11の影響が強いです。特にフェンリルの・・・。あと、召喚じゃありませんが、ファルコアを使役してたときは、
    「頼れる相棒」って感じで。なので、どーしても今のちょっとちっこいふよふよ~は見てて残念なので、ついでに書かせて頂きました。
    (1)

  6. #6
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    僕の意見にすぎませんが、新しく召喚獣を追加する前にはそれぞれのエギの役割と技を考え直してほしいです。

    今のコンテージョン祭りはつまらないし、エギを調整せずにレヴァイアサンやラムウを追加すると、「やっぱまだコンテージョンを使った方がいいよね」という状況になってしまうのではないかと思います。
    (40)

  7. #7
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    職業にアクションが追加されるということは、全てのプレイヤーが待ち望んでいることで、
    それが、どんなスキルであれ違いは無いと思います。
    それが召喚士だけ追加 というのは難しいことでしょう。

    ただ、召喚の住み分けが出来ていないのは残念かと思います。
    現状だとイフ=物理 ガル=魔法 タコ=盾 ですか? ここにリヴァが入ってどうなるのか
    呼び出してるエギに対して本体が使用できるスキルが制限されるとかだったら、もうちょっと着色できるのに・・・
    (12)

  8. #8
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    レベルキャップ解放しなくても、これまでの15・30のクラスクエやジョブクエみたいに、クリアするとアクションが増えるクエストをそろそろ追加して欲しいなぁ
    (4)

  9. #9
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    エギはレベルキャップ解放で覚えれるようになるんでしょうね
    55リヴァイヤサン
    60ラムウ?くるかわからないけど
    元々火力強すぎたためサンダーがなくなるぐらいだから
    新dotなどの攻撃魔法は増えずにエギメインで
    サモン4やサモン5な感じでスキルが増えていくんでしょうかねw

    嬉しいような悲しいような....( ´△`)
    (1)

  10. #10
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    召喚獣よりDOT主体な仕様に納得できない人も多いですし、リヴァやラムウはエギの攻撃性能が高い代わりに出してる間DOTの威力が落ちる、みたいな調整にするとか
    本体の技つかうよりこまめにエギに指示出して
    (5)

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