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Results 21 to 30 of 67
  1. #21
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    むしろ、より強い装備が追加されるスパンが長すぎると思っています。
    バハムートに9月から通ってる人は11月か運が悪い人でも12月には1職IL、ALL90になってるかと思います。
    パッチ1回まるまる装備の更新ない人多いのではないでしょうか。
    今の仕様で行くなら2ヶ月ごとに大型パッチあててくれないと3,4ヶ月装備を強くする楽しみがない人たくさんいると思います。
    (10)

  2. #22
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    ゴミ装備と言えば
    大枚叩いてフル禁断した70装備
    募集とかで80~なんでのがあると
    この禁断の指輪2個が80だったら80になるのに!
    せめてフル禁断でILを80までもってけないだろうかと日々思う
    ア5禁で80ってのはどうかと思うんで、細かい所は置いといて・・・

    禁断することでILが上がれば、長く使えるし
    長く使えるってことは市場の下落も多少押さえる事もできる
    仕事などの私情でコンテンツを回れない人にとっても
    いい案だとおもうんだけどねぇ
    (7)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Souther View Post
    ゴミ装備と言えば
    大枚叩いてフル禁断した70装備
    2.2で追加される上位クラフト装備をまた禁断すればいいじゃない
    (2)

  4. #24
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    これはなぁ、神話・アラガンが本当に型紙用になると、クリタワ装備とかとる必要が本当に無いんだよな。

    萎える・・
    (5)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by MoMoN View Post
    2.2で追加される上位クラフト装備をまた禁断すればいいじゃない
    2.2でも最終的には今の状態になるわけで
    それなら2.2では無理でも今後のパッチでそうなってくれれば
    禁断装備もゴミにはなりにくいと思うし
    型紙システムで自分の好みのカッコにすればモチベージョンも上がるかなと
    (2)

  6. 01-27-2014 01:00 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #26
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    正直アップデートのたびこういう考えが出てしまう方はMMOは向いていないと思います。
    より強い装備がアップデートで追加になるなんて当たり前ですし、逆にアップデートで強い装備が来ないなら
    今後一切装備変える必要無いわけですよ?
    それの何が面白いのかさっぱりわからない
    それに加えてこれぐらいのスパンでアップデートしてくれないとコアユーザーなんて
    やることなくてどんどんいなくなっちゃいますよ?
    (36)
    Last edited by xLunax; 01-27-2014 at 01:30 AM.

  8. #27
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    50人コンテンツで2年かかる装備はちょっと。。。
    (12)

  9. #28
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    それぞれにプレイスタイルは違っても目指す場所は同じ
    段階は踏まえどただ早いか遅いかというFF14はそんなゲームシステムなので
    早く進んでいく人ほど目的が遠ざかる率が低くなるということです
    そのぶん努力しているのでこれは当然

    しかし逆に、ガツガツと進まないタイプのプレイヤーにとっては
    そんなに進んでいないのに目的だけがただただ遠ざかっていく徒労であるとも言えてしまいます
    だから例えゲームシステム的には当たり前のことでも「早すぎる」なんて感覚が高まるのです

    人間前に進みたい意欲もあれば
    落ち着きたいという意欲も当たり前のこと

    それもこれもプレイヤーの質に問わずプレイ感覚もご褒美も一律であるからですが
    DQ10も似たような問題を抱えていますね


    何にせよ「○○しなきゃいいだけ」などと思ってる方がもし開発さまにいらっしゃるとしたら
    割に由々しき事態であるかと思います
    (4)

  10. #29
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    超える力もありますし、神話や戦記の取得制限緩和もあることを考えれば
    ガツガツ進まないプレイヤーが目的達成までにかかる時間は短縮されるのですから
    目的が徒に遠ざかっているとは思えないのですが?

    安心して自分のペースで遊べるゲームだと思いますよ。
    これまでも、これからも。
    無理して頑張りすぎちゃった人には残念な結果かもしれませんが
    スケジュールを立てて遊べるので社会人的にはイイ感じです。
    (9)

  11. #30
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    仮にこの先、所謂、最強装備が半年サイクルで変っていくのだとすれば、適切なスピード感かなあと私は感じます。2.0はリローンチでしたので、やることがたくさんあって、さらに約3か月後に2.1なので、3月のアップデートが早く感じますが、その次の半年を考えると、早いどころか逆に遅く感じるかも知れませんね。このスレッド拝見してると、このスピード感でも遅いと感じているプレイヤーの方もいますよね。

    私の場合は1キャラ1クラス(ジョブ※以降省略)をトップレベルに育てて、その他1~2クラスを準トップレベルに育成するようなペースがやっとかなと思っていますが、ドロップ運や週制限もある中ですべてを満遍なくトップレベルに強化していくのは廃プレイしてみても難しいと思いますね。私の周辺では四六時中ログインしているプレイヤーでもトップレベルに育成しているクラスは多くてもせいぜい2クラス程度(タンク、キャスター、ヒーラーなどアラガン装備が共有できるクラス)ですね。器用に強化してバハムート5層や極蛮神にできるだけ多くのクラスを通用するようにしているプレイヤーでも今のところ1キャラ3~4クラスが限界のような感じです。ドロップ運や週制限だけでなく、コンテンツ難易度が高いので必然的にプレイするクラスを絞りこまなければプレイスキルがなかなか追いつかないという背景もあると思います。一方で、完全に1クラスしかしないプレイヤーの方もいて、そのようなプレイヤーだと、廃レベルでエンドコンテンツまで走ると、それこそバトルコンテンツ(PvE)はやることなくなるだろうなあとは思います。

    装備に関しては、私は装備がコンプできれば素直にうれしいですが、そこまでの強烈な執着はなく、それよりも、早く新しいコンテンツで遊べるほうが楽しいと感じます。MMORPGは攻略についてわいわいやってるときが一番楽しいと思います。現段階でコンテンツ攻略に関しては飽きるまではいきませんが、けっこうやりきった感は出てきていますので、私にとっては今のところちょうどよいスピード感かもしれません。逆にすべてのクラスで最強装備がコンプできるほどの長いアップデート期間になってしまうと、飽きが出てくると思います。(若干スレタイトルと観点・論点がずれてしまったかもしれませんが・・・。)
    (8)

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