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  1. #1081
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    「タンクに気持ちよく仕事をさせるべき」の方を掘り進めてみます。
    どうすれば気持ちよく仕事出来るか。

    吉田氏は「ID は基本的に一本道で迷わないようにしている」とおっしゃってますが、
    現状タンクだけ、「まとめる」か「まとめない」かの選択を迫られます。
    この、一本道だけど攻略の仕方は二通りある、と言うのがマズいのではないか。
    選択があるからこそ、

    ・もしかすると自分の選ばなかったヤリカタを皆望んでいたのではないか

    という迷いが生じ。
    ジャンプされただけで「はよしろつって煽られた!」とか、
    単に絡まれただけなのに「先釣りされた!」とか
    被害妄想的な考えに至ってしまったタンクも居るのでは。

    では常に1グループとのバトルにしてしまえば良い。3-6 体。
    3.x からはだいたい 3 グループまとめた所で行き止まりになりますが、
    今後は 1 グループ毎に壁を設ける。出来れば全 ID を。
    (14)
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  2. #1082
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    いや、そもそもタンクの種類が少な過ぎでしょ(ヒラもだけど)。ファンフェスで浜村さんが言ってたけど、追加でタンクヒラ来なかったらマジ辛いですよ
    (6)

  3. #1083
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    まとめても DPSが二人とも低DPSだったらどうしようもないし 指摘した所で ダマリ決め込まれるから 自分がDPSで申請したほうが楽
    レベルレと同じように ILシンクをもっと厳しめにしたら どういうIDだろうがまとめられないと思う
    外郭は 普通に行けばIL45ぐらいで行く所を130シンクで行ってるんだから まとめるの想定されてるとしか思えない
    60ルレなんかは場所によってIL180とか240シンクとかされてるから 更に10〜20ぐらい厳しめにすればまとめれなくなる
    そのさじ加減だけだと思う
    (5)

  4. 01-28-2017 12:31 PM
    Reason
    重複

  5. #1084
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    まとめ対策にILシンクは勘弁してほしい……
    今普通にタンク出してる側としてはつまらないし、無茶なまとめに対しては逆効果だと思います。

    シンクを厳しくしたところで無茶なまとめがより無茶なまとめになる。
    突っ込む人は突っ込むから変わらないし、シンクのせいで死にやすくなるだけかと。
    まとめ対策ならMickeymouthさんの言う通り構造的にまとめ不可能にしないと。

    まあ絶対まとめさせたくないなら、ですけどね。
    でもそんな事するくらいなら雑魚パート自体なくしてほしいです。
    今の雑魚数でまとめ禁止だけするなら自分がタンク出したくなくなります。
    (12)

  6. #1085
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    タンクもっと強くしてもいいんじゃないの?って思います。

    結局野良でタンクが少ないのって責任が重いのにやりこんでもたいして硬くもないし火力も出ないからじゃないですかね?
    (バフ張ってもヒールなければ数秒で死ぬのは硬いと言えるのか....?)

    タンクがもっとやってて面白いやりがいがある物になれば多少責任が重かろうとやる人は増えると思います。
    現状面白さ(強さ)と責任の重さが見合ってないのではないでしょうか。

    一度タンクゲーと揶揄されるぐらい強くしてみてもいいんじゃない?
    (20)

  7. #1086
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    ルレIDなど、自分のペースで進行できることがタンクの最大の特徴とおもっています。+即シャキ。

    ロール別に果たす仕事はそれぞれありますが、タンクでは、敵を漏らさない、スムーズに進行させるなど(ある程度ギミックへの理解が必要)、敷居の高さを感じるかもしれません。

    実際のところ、完璧な仕事をする必要はないと思いますし、気構えせずに遊んでみたら良いんじゃないかなぁとおもいます(エンド除く)

    盾不足を解消する一案としては、ヒラヒラした可愛い装備が欲しいです
    (4)

  8. #1087
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    まとめるのが無くなると時間が長くなるんだよな。。。。
    (1)

  9. #1088
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    他の方もおっしゃってますが
    単純に求められる責任やタンクに起因する壊滅が多いわりに、それを帳消しにするほど使っていて爽快感や強さを実感できないんですよね
    そこらのDPSをチギる(一流どころには及ばない)くらいの火力を出せるとかすればいいのに…

    タンクロールは不人気な分性能面で優遇されることも多いですが14の場合はわずかばかりの小銭でバランス取ってるつもりなのが笑えないなあ…
    (18)

  10. #1089
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    むしろ火力は落とされましたので……
    (10)

  11. #1090
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    今日久しぶりに5060ルレタンク出したら、まさかのシリウスN&Hでした。

    ILの暴力でかなり楽とは言え、マップもまとめ方も覚えてないから上手く動けなくて気持ち悪い。
    エキルレお手伝いでソームH出したけど敵デカイは範囲多いは硬いはでイライラ、2ボスの構えがタンク視点だと周囲型と尻尾後方型の区別が付きにくくてヒヤヒヤ。

    IDでのタンクは前回のエキルレなら楽しいけど、今回や5060ルレの内容ではあまり出したくないな~と感じます。
    (8)

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