つまり、PVPのソロLB開放的な?
ただあんまりそういうのつけちゃうと今度はそれありきになってきちゃうのもまた事実
コンテンツなんかで「SLBの為にスイッチしないタンクは〜」みたいになりそうなのが怖い
つまり、PVPのソロLB開放的な?
ただあんまりそういうのつけちゃうと今度はそれありきになってきちゃうのもまた事実
コンテンツなんかで「SLBの為にスイッチしないタンクは〜」みたいになりそうなのが怖い
Last edited by Elas; 10-14-2015 at 04:17 PM.
万年不足ロールなのにタンクをやってみようかという措置が皆無
そもそもタンクというロールがどういうものかという説明も不十分
3.0でもあったけれど毎回ヘイト維持きついっても調整が数ヶ月遅れる
基本的に最難関レイド以外の調整が遅いというかほぼやらない
これでタンク増えたら魔法ですよという感じですね
不足ロールボーナス以外に運営が何かしたことあったのかな?
不足/デイリーボーナスがしょっぱいギルとか軍票とかじゃなくて、
100000MGPとか、おしゃプリ用レア素材とか、NPC売却で100000ギルのレアミニオンとか、派手な家具とか
戦闘に関係ないもので貰って嬉しいと「実感できる量」のご褒美が欲しい!
エンドコンテンツとは違う、飛べるマウントもらえるアチーブとか。
まぁ軍票も戦闘に関係ないっすけど。
経験値を手厚く貰えても駆け抜けるだけでメイン人口が増えるとは思えないので
繰り返してるうちに楽しくなって来るバランスに調整してもらうのもアレですが。
なんでFF14の報酬って何の足しにもならないレベルのものなのですかね。
ルーレットでのシャキ待ち時間が報酬とか?
タンクでも賞味期限の切れたクリタワは40分待ちとかするしなぁ。
あとは、ギャザクラに対するイクサルみたいな、
タンクのみクリア可能な、ひたすらNPC守って耐える系デイリークエつけるとか・・・
マ、マウント……
マウントとか足しちゃうあたり、運営の認識は現状で問題ないということなんだろうなあ
こういうシステムのゲームにタンクは不足するもの、として見てるのかも
DPSがシャキりにくいというのも、タンク不足をどうにかするより、CFのアルゴリズムを変えることで対応しているし
ユーザーはタンクがどの程度使われてるか分からないから色々言っているけど、
運営は、現状ゲームをなり立たせるには十分という考えなのかな
そっちにリソース割くなら新ID追加しますよみたいな
データをもとに長期的に見てタンクが減少傾向にない、現状問題ないものとして認識しているというのなら、そこはちゃんと言って欲しいところ。
このスレで発言すること自体が無意味になってしまう
Last edited by Marosuke_Kijima; 10-15-2015 at 10:44 AM.
単純に報酬で釣る場合、
ZW の後継クエにも当然 ID 周回要素あるだろうし、
武器装備の縛りを無くした上で
不足ロールボーナスに『輝き+64』を付けるのはどうでしょう。
不足ロール、たいてはタンクを出せば 1 日 1 回零式攻略クラスの輝きが手に入る。
ロスガルブログ
https://negima.work/
敵とは思わないですが、DPSの中にはタゲを奪うことで満足感を得ていたり、面白がる人もいるのも事実です。
残念ながらそういった会話をする人がうちのFCには何人かいたりします……。そういった人達から敵視を集めるのはある意味「戦い」とも言えると思います。
当人たちはエンドコンテンツ等で装備を揃えてスキル回しを追求して強くなったのを確認しているんでしょうが、修行中タンクにはキッツイですね。
この前60になったのでネバーに法典集めにいきましたが、正直疲れました。50以降に覚えたスキルを全部使えるので色々試したかったのですが、それどころじゃなかったですね(笑
他のジョブで法典なり禁書をモリモリ集められるなら集めてから行った方がいいと思いましたが、タンクが初ジョブだったらと思うと、ちょっとゾっとしましたです。
Last edited by yaskin99; 10-15-2015 at 11:17 AM.
Player
良く知らないIDだと釣り・先導に不安を感じることがありますね。
獲得ヘイト量をも少し増やして、慣れてるDPSに先導してもらい、タゲを奪い返すという進行も可能にするといいような…
Last edited by Vangque; 10-15-2015 at 07:05 PM.
ヘイト量弄らなくてもDPSによる先導は難しくないよ。
ただ、そう言うのって開始前に最低限の打ち合わせを
必要とする部分があるのと、固定概念が消えないと
FCでは受け入れられにくいのよねぇ。
初期の頃は時々、「先導、お願いできますか」ってな
話がでもて「わかってるからやるよ」って答える人いたんだけどね。
IDだろうが討伐だろうがタゲを散らさない為にタンクで初のアタックがしんどいってのが常に付きまとうのもあるかなぁ
少なくとも50までのレべリング期間は装備とかも弱いですし
実際30代まで上げてみてこの辺を感じてるので
新しいIDは気分が常にサスタシャ初時というか
いくら他ロールで下見しようが、やってみるまではどうにもですし
あとちょいちょい挟まるドラム缶装備がダサイのg
まぁ一体型なんでコスパは良いんですが〜
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