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  1. #1
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    X'kirika Hyun
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    Quote Originally Posted by Kgk View Post
    タンク不足は初心者やライトユーザーから見て敷居が高いという点と、
    熟練者から見て底が浅い単調なロールのためつまらないという2つの理由があるため
    両方を改善してほしいです。
    2.0からタンクメインで、先日遅ればせながら真成編4層もクリアする程度はプレイしましたが、本当にこれにつきると思います。
    入門の敷居が高い割に、一度完成されてしまうと工夫する部分がほぼなくなり、非常に単調なロールです。

    工夫したところで結局は他人任せになるのがつまらない部分だと思います。
    DPSを伸ばそうと装備やスキル回しを工夫しようにも、固いほうがいいと言われる(ST戦士等の例外はありますが)
    防御バフを工夫しようにも結局は同じところで同じバフを使うだけで、実際防御面のほとんどはヒーラー任せ
    普段の立ち位置を工夫してもこれもDPSが狙い通りに動いてくれなければ意味がない

    敷居は低く、天井は高いロールになるように願っています。
    ライトユーザーの方にとって、例えば「IDに行きにくい」などがあるのなら、そういうコンテンツに関してはタンクなしでもいけるレベルまで調整をしてもいいのでは?
    「いなくても行けるけど、いたら楽」程度のです。いたら有り難いと思われるロールならば自然と数も増えるはず・・・。
    逆に熟練者の方向けには、例えば「ハイエンドコンテンツでは熟達したタンクがいなければクリアは難しい」くらいシビアなものにしてもいいのではないかと。
    飽くまで個人的意見ですが、タンク熟練者の方々は工夫の意味があまりない、同じことの繰り返しに飽きていると思うのです。
    (7)

  2. #2
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    個人的にはスイッチや真成3層のベンヌのような途中沸きする敵を誘導するギミックは好きなので盾2のままでもいいかなーとは思います。
    あと盾1になると若干ナイトが不利になるのかな?と思います。ハイエンドのボスはタンクにだけでなく他のメンバーにも頻繁に攻撃してくるので敵の与ダメ-10%のヴィントはかなり恩恵がありますしタンクに直接攻撃がくる場合もナイトは常時被ダメ-20%に対し戦士は被ダメ-10%(ヴィントを切らさない場合)に加えてHP+25%&回復量アップも付いて更にボスの強力なWSには原初を合わせることで対処できます。
    タンクが少ないのは今後暗黒が実装されてどう変化するかですね。それでもタンク待ちばかり発生するのなら何かしらのテコ入れが必要だと思います。
    (4)

  3. #3
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    タンクはどちらもカンストしてますが、50以降のID、蛮神、バハでは出しづらいです。

    蛮神、バハ→自分のミスでPTを全滅にしてしまう可能性が他ロールより高く、責任が重い。
             また、DPSヒラとは立ち回り、ギミックも異なるため、また予習するのが大変。
             そんな苦労をしてまでやりたいと思わない。
    ID→責任という意味では蛮神、バハより軽いが何十もあるIDのマップの知識がないといけない。マップによっては敵に見つからないルートなども把握してないといけない。
       ノロノロしてるとZW組に無言のプレッシャーをかけられる。

    最初からタンク職で始めたならまだしも、DPS、ヒラからタンク職をやるのは敷居がかなり高いです、個人的に。
    職コンセプトも、味方を守っているという感じは全くなく、DPSに気持よく攻撃させてあげるためのコマという印象が強いです。(誘導など)
    戦士は火力出せる分マシですが、ナイトはひたすらコンボ繰り返してるだけ、合間にDoT入れたりだけで眠くなります…。
    タンクやってる人にはいつも感謝してます。
    (4)

  4. #4
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    個人的には、スイッチが特に必要ない場合(真蛮神や侵攻3層4層など)はMTやりたい。
    スイッチが必要ではなくギミック処理がある場合(邂逅5層、侵攻2層など)はSTやりたい。
    って感じですね。

    僕はタンクは楽しいですがDPSやヒーラーはイマイチ楽しくないです。
    (竜騎士、詩人、忍者、白魔道士を少しかじりましたが、自分には合わないかな?と感じてます。)

    敵のターゲットをひきつけるってところに面白みを感じでいるので攻撃が単調でも火力が無くても、デコイや囮だろうとそれがタンクというロールの役割ですし、そういう事にはそこまで不満はないです。

    タンクが敵をひきつけ、DPSが火力を出して攻撃、ヒーラーが味方を守る。
    味方を守るのはヒーラーの仕事で、タンクは敵のターゲットを
    ひきつけるのが仕事です。

    タンクに味方を守る能力があったらそれありきの敵の火力になってしまうような。
    (6)

  5. #5
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    自分は現状のSTという立ち位置好きです。
    ステータスに関してもおそらく、全ジョブ中1番ビルド要素があると思います。
    それにもしタンク1が浸透したら、それこそ盾はつまらなくなると思います。
    シルクスのBアラなんかまさしくだと思いますが、なにもすることがない…バフ合わせるだけという作業。
    盾1にして、簡単にタンク不足を解消するのだけはやめてほしいものです。
    (9)

  6. #6
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    旧版では割とよくタンクやってたんですけど、新生になってからはさっぱりですね~

    理由は旧だと全ジョブの装備を最高水準近くまで(少なくともどのコンテンツでも問題ないレベルまで)上げられたんですけど、新生だと週制限のために全ジョブの装備を第一線で使えるようにするのはかなり困難です(膨大なギルを使えば全身新式装備にマテリガ極限禁断とかもできるでしょうけど、ハードルは高いです)

    さらに私の場合、身内にタンクメインがいて、タンク装備を整える優先度はかなり低い、ということもあって、コンテンツで出そうと思えるレベルに、タンク装備はなかなか達しません
    装備がもっと整いやすかったらタンクもやってみたいのですけど、なかなかそこまで手が回らない。 こういう人、私の他にもけっこういるんじゃないでしょうか?

    ちょっとタンクに興味がある、くらいの人がするには現状、装備集めが厳しいので、もうちょっといろんなジョブに手を出しやすい(いろんなジョブの装備を同時に揃えやすい)仕組みがあると特定ジョブの不足、という問題はある程度ましにはなると思うんですけどね~
    せっかくのアーマリーシステムがあんまり機能してないんじゃないかな~、と
    (3)
    Last edited by Beatrix-B; 02-01-2015 at 07:51 PM.

  7. #7
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    IDでのやり甲斐は、DPSなら自身のDPSを見ることで自己満足を得られるから良いのですが
    タンクの場合、基本を抑えた上でのIDでのやり甲斐は他者への気遣いであることが多く、それは他人から評価を受けない限り満足に至りづらいものだと思います。

    CF利用でのID攻略で他人から評価を求めるのは実質不可能ですし、やり甲斐の空回りが空しいと感じますね。
    (5)

  8. #8
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    自分は14のタンクは全員ぶっ飛ばすくらいの意気込みじゃないと務まらないと思いますよw
    (4)

  9. #9
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    タンク即シャキで良いですよ、日課のルレは必ずタンクで回ります

    敬遠されがちだけど、その分限られたプレイ時間を有効に使えるのはやはりデカいです

    ゲームだし気軽に色々挑戦すれば良いと思いますw
    (8)
    Last edited by mamehumamehu; 02-07-2015 at 01:59 AM.

  10. 02-07-2015 12:59 AM
    Reason
    誤送信

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