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  1. #341
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    メイン戦士でルーレットも戦士で行ってますけどロールレには戦士ではキューを入れません、育成中の職で入れるというのも理由ですが。

    これ、一番でかい理由がカンストでロールレ入れるなら、
    ロールボーナスもらえるエキスパートダンジョン行ったほうが早く終わるし
    トークン量もこっちとほぼ変わらないからです。

    50でロールレにキュー入れた時の神話量が100とかあれば
    迷いなくカンストジョブでロールレにもキュー入れるかもしれませんが、
    現状タンクでロールレ入れても長いIDに当たることも多いので

    正直不味い

    ロールレのロールボーナスにはトークンも入れていいんじゃないでしょうか、ギルだけじゃなくて。
    (25)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  2. #342
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    そうだねー神話ほしさにロールレやろうとおもって、
    60ってのがきわどいラインなんですよね。
    平均30分かかるだろうと推定すると60は少ない!
    (6)

  3. #343
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    やはり新ジョブ必要ですよね
    でも追加が約束されてるのはDPSっぽいという。
    (1)

  4. #344
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    ローレベルIDをタンクで遊ぶ分には、ちょっとゲームに慣れた方なら誰でも出来るとは思うのですが
    現状のハイレベル以降のコンテンツに、新規のタンクが参入するのは結構しんどいのではと思っています

    ハイレベル以降のCFはIL90以上が溢れかえってるので
    IL50~70の装備を軸にちらほら神話が混じってるレベルのタンクだと
    DPS側が察して火力を調整しなければ、タンクの役割はこなせないでしょう

    私は手帳消化がてらサブとしてナ戦を50にしたところですが、神話や戦記をタンクに回す余裕はありません
    ですからリヴァ/蛮神武器とありあわせのアラガン、戦記周回副産物のIL70装備で停滞しています

    エキスパートIDでさえドロップ品のILが70ですから、これぐらいが制作側の想定の範囲だとは思います
    しかし上記の理由から、このILで留まってる間はハイレベル以降のコンテンツに行こうと思いませんね
    (6)

  5. #345
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    Quote Originally Posted by Sixwing View Post
    メインタンクしちゃーおりますが、実際の所、タンクは装備を集める張り合いが無いのですよね。
    防具を揃えることによって上がるのは防御力ではなくHP。
    これはヒーラーの回復力が上がることによって実質の防御力が上がっているだけであって、
    ダメージを軽減している、成長し硬くなっているという実感がこれっぽっちもありません(HPゲージの減り方は緩やかになりますけどね)
    ヒーラーだけでなくタンクの装備も防御面で大事だという環境がほしい。
    現状のタンクの装備ってヘイト維持のためのSTR確保っていうイメージも、強いのかなあ。


    まあタンク続けるつもりではありますけどね……。特に前者は本当にお願いしたい……HPを伸ばしたいんじゃない、被ダメを減らしたいんだ。

    ホント、同感です……2.1までメインタンクしてましたが、あまりの防御力のなさに邂逅編5層で挫折しました。
    2.2でも超える力15%あっても、未だに超えれておりません。
    結局メインをDPSに変更して日々過ごしてます。


    タンクでPT守ってる感がない。
    わたしゃヒーラーに守られてるww(ちょっと極端かしら?)


    ローレベルも正直、レベルシンクかかって時間かかるので、受ける気起きないんですよね^^;
    (6)
    Last edited by sarunokoshikake; 06-04-2014 at 06:04 PM. Reason: 追加

  6. #346
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    双剣士/忍者が2.4で追加されるとの事ですが各ロール一つずつ2.4で追加することって出来ないんでしょうか?
    新職追加ってなればやはり大きな事ですしある程度タンク不足も解消されると思います
    バランスなどその他諸々難しいことではあると思うのですがどうかタンクに新職(侍)を!
    (6)

  7. #347
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    このまま双剣だけ追加だったら、ローレベIDはずっと盾待ちでしょうね。
    自分としても2.4で侍を盾枠追加して欲しいところ。
    というか盾追加ないなら、双剣取るだけ取って確実に様子見で放置するだろうし。
    (3)

  8. #348
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    極論かもしれませんが、双剣士忍者のみ2.4で実装するくらいなら、先送りにして他ロールの新ジョブと一緒に実装の方がよいと思うのです。
    古参プレイヤーはまだしも、忍者目当ての新規が流入して「DPSぜんぜんシャキらない」はさすがにイメージが悪すぎる。
    忍者の集客効果はかなりのものだと思いますし、それが裏目出るとなるとダメージが大きすぎるかなと。

    さすがになんの施策も無く、新DPS追加はないと思いたいのですが……。
    (25)

  9. #349
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    まあ本当にヤバければ不足ボーナスに神話200とか報酬上げるでしょうから
    どうしようもないって事は無いんじゃないかな
    (1)

  10. #350
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    タンク不足を理由に編成を変えるのは良くならないと思います。
    それにjob追加しても結果的にあまり変わらないと思いますよ。
    タンクの役割変わらないと思うので。
    編成があってこそでありシャキらないのをタンク不足と捉えるのは違う気はしますけどね
    (0)

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