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  1. #1
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    Slv's Avatar
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    Sylvine Langley
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    タンク優遇の一環でエフェクトが派手なアクション等という意見ですが
    冗談混じりというのを承知のうえで私は反対です。

    まずリミットブレイクや必殺技のようなものではない、たかが剣や斧を振っただけで
    これ以上キラキラビカビカ派手派手になるなど
    現状ですらフルメンバーPTの時はPTメンバーのエフェクトを簡易表示にしないと
    アーク溶接でもしているのかという眩さに敵が包まれるというのに勘弁願いたいところです。

    ただし長いリキャスト時間が設定されていて、ここぞという時に用いる強力なアクションにならば賛成です。

    あと、一方の能力的な面での優遇処置という案は内容次第ですが賛成です。
    しかし、タンクが不足する背景は私的見解でいくところ
    単純にタンクをやるのが面倒だったり・責任を感じて気が重いなど
    ネガティブなメンタルを喚起してしまう状況や環境、あるいはプレイヤー間の意識にあると思います。

    これについて一度運営サイドの見解をお聞きしたいところです。

    いずれにせよ、この状況を変えていくには上で述べられているような大胆な調整による荒療治や
    プレイヤーの意識を変えていくための根気強い対応が必要に感じます。
    (12)

  2. #2
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    Yamy Yum
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    私事で恐縮ですがタンクを出さなくなった理由のひとつに
    「ルーレットに含まれるIDの数が増えすぎ」というのがありまして、
    たとえばレベルレなら新生から紅蓮までで約20個、50-60ルレは約30個もあるわけです。
    これは私のような脳みそあんこタンクにとって充分脅威となる数でした。
    対象IDがせいぜい12個くらいだった頃は毎日のように回していたレベルレも、いつしか行かなくなりました。

    ですので今のルレをもっと細かく分けてほしいのが本音ではありますが、
    ルーレット本来の目的としてそれが無理なのであれば
    PT募集機能をもっと強化してルレとの差別化をはかり、少しでも快適に棲み分けできるようにしてもらいたいです。
    具体的には
    ・補充待ち中のPTでも募集を出せるようにする
    ・PTを組んでからルレを回しても不足ロールボーナスを得られるようにする
    ・CFで一定時間以上の渋滞が発生しているIDを可視化(アイコンがつくなど)し、不足ロールで申請すると渋滞の度合いに応じてボーナスがつく などです。
    (一番下は募集機能とは違いますがどこへ当たるか分からないルレよりは分かりやすいかなと思いました)
    (35)

  3. 10-04-2017 07:41 AM
    Reason
    アイデアが既出だったため。

  4. #4
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    Yaju- Senpai
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    絶バハでもタンク待ちが多い
    アクセも新式禁断が主流になってる感がある
    おかげでPT募集もIL333~4にしてないとタンクは着替えないとPTに入れない。PTに入ったらもちろん着替え直す
    PTにすんなり入る為だけに存在する源氏or万物アクセって・・・
    禁断主流のジョブがそりゃ流行るわけないよね
    戦闘だけ楽しみにしてる人なんてお金持ってないもの
    タンク増やしたいのにお金は一番かかるってそりゃ増えないよ
    装備更新の楽しみも奪われてるし
    (33)

  5. #5
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    取り敢えずディフェスタンスの与ダメダウン無くそう、自分の中で野良レイドに出したくない理由の一つでDPS落として迄堅くなりたくないってのが有った・・・
    入れたくない、でも入れないと落とされるし入れるとDPS下がって「あのタンクDPS低いなあ」って某サイトと比較して言うんだべ?与ダメ落ちて面白いと思う人なんて居らんべ?誰得仕様だし無くそうよ(´・д・`)

    by脳筋
    (12)

  6. #6
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    迷走の果てに今の形に落ち着いたナイトのスワイプだけど今は凄くいいんだよね
    あれのおかげでヘイトコンボ減らせたりするし更に言えばヘイト消費して火力上げれたりあるともっといいんだけど
    ああいうproc発動で余剰ヘイト詰めるの他のタンクにも欲しいなー
    暗黒のリプライザル帰っておいで…
    (6)

  7. #7
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    もう少しタンクを動かしやすくしてみるのどうでしょうね
    突進系やら遠隔釣り系のスキルは挑発と同じ射程にしてみては…
    特に突進系のスキルはそんなに広くない場所でもボスを中心に置いてノックバックを食らって壁際に行くとすこし歩かないと撃てなかったり
    (3)

  8. #8
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    突進系は距離伸ばすとかよりもスキルの硬直をなくしてほしいですね。
    タンクに限った話ではないですが、この距離で突進すると硬直してWSが打てないから歩いて近づいたほうがマシ。
    なんてことが当たり前のようにあって、何のための接敵スキルなの?というのが正直な所です。

    それと距離を伸ばしてしまうと、タンクがスプリントで先行してほかが付いてこれていないと言うながれに一層の悪影響を与え、
    距離を詰めるスキルを持っていないジョブが迫害を受けますよ。
    (3)

  9. #9
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    今のスプリント先行するタンクが突進して突っ込むのも、スプリントして射程ギリギリで挑発連打しつつ接近するのもそんなに変わらないと思うよ
    あれはIDの構成で道区切るようになってるからこれ以上はならないんじゃ無いかな…
    (1)

  10. #10
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    動かし易くってんなら釣り技や範囲ヘイト技をGCDから外してくれるのがいいかな
    コンボ打ってる最中にアドとかの時、GCD待ちが地味にめんどくさいので
    (22)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

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