タンク専用の報酬とかはちょっとやりすぎな感じな気がする。
それよりCFの不足ロールボーナスもっと増やしてほしいね。
一回の報酬で10000ギル出るなら毎日タンクやるわ。
今の不足ロールボーナスはケチりすぎで旨み少なすぎるぜ…
タンク不足、というのは、これは別にタンクの面白さとかそういう問題ではないように思います。
大抵のゲームではメインでタンクをやっていないにせよ、『盾足りないなら自分だすよ』という具合に気軽にサブを出していたものですが、
FF14では週制限をがちがちに固めてしまった結果、サブ職装備を完成させることは難しく、盾職の特徴として、装備の妥協も困難で、簡単にサブを出すというわけにもいきません。また、すべてのロールの人口を均一にすることも通常は不可能です。
表向き問題となっているのはタンク不足ですが、その元凶はタンクそのものではなく、過剰な週制限です。
週制限で出せる職を簡単に増やせないのは何もDPS→タンクやヒーラー→タンクだけではないでしょう。
それでも熱心なプレイヤーは複数職をエンドコンテンツ級に仕上げているんですから、じゃあなぜその複数にタンクが入りにくいのか、上げたとしてもなぜ出されないのか、ということでしょう。元凶はそこじゃない。
まあ、タンク装備だけ週制限(装備交換に必要なトークンの量など)減らして参入しやすくするとか、そういう施策は効果があると思いますけど。
Player
エンドに行くにはトークン装備が絶対必要なバランスなのに、そのトークン自体が制限されているとなればサブ職の育成をしようとはなかなか思いませんね。
しかもクラスシステムで1キャラでどんなジョブでも出来るので複数キャラクターを育てる意味もあまりありませんし。
現在のバランスは避けれる範囲をよけるのは当たり前、その中で各ロールで最善を尽くすと言うものなので。
敵の側面や緩急の間を縫ってPSを持ってで火力を出すDPS、敵の攻撃の緩急を縫ってPSを持って全員を生かすヒーラーなどと比べて。
敵の攻撃を装備を持って受けきるタンクと言うのはやっぱり装備に左右される部分が大きいので。サブ職としては育成しづらいと思います。
雨の中、傘を差さずに踊る人間がいてもいい。自由とは、そういうことだ
倉庫キャラとしてサブキャラの育成を始めたのですが、アイテムを渡せないんですね…
ゆくゆくはサブキャラでもバハへ(出来ればタンクで)と思っていたので残念です。
サブキャラの育成に理由が持てて、モチベーションが出ればサブキャラのメインジョブをタンクでって方もいるのではないでしょうか?
DPSと盾で衰弱を変えてみたらどうだろう。
DPSは50%減とかにして実質死んだら役立たずになる、または復活できないなど。
盾は衰弱を軽減することで死んでもなんとかなるようにする。
盾とヒーラーが大増殖しそうな気がする。
DPSが強衰弱で役に立たなくなったら戦闘が嫌でも長引いてタンク・ヒーラー共にジリ貧になると思う。
今の傾向じゃDPS落ちた時点でギブアップとかになりそう。
盾を上げようって人はFCやLSやフレンドなど身内で盾役をやりたい。が多いと思うんです。
なので、
基本的にコンテンツルーレットのみでしか行けないハイエンドダンジョン・ボス・ギルドオーダー(極々低確率で)を導入すれば野良の盾は増えるのでは。
プラス、
コンテンツルーレットの不足ジョブで参加した場合もう1回ルーレットが出来る様に。
更に、
ルーレットで参加した時のみIDクリア時にリザルトが出る様に。
討伐率、宝箱回収率、イベント視聴率、経過時間等でスコアが出て高スコア時には専用のポイントを得る。
専用のポイントを貯めるとルーレットでしか行けないIDにPTを組んだ上で行ける様に(1度行ったら貯めなおし、やり込む方でも1~2週間程掛かる)
上記の様なものはどうでしょう。スコアにイベント視聴率を入れたのは初めての方の為です。
またギブアップや途中退出をするとポイントダウン等もあれば最近話題の問題も少しは解決するかも??な案です。
モンクとか高いHPと筋肉の鎧で全てを受け止めてくれてもよさそうですよね
あとすごい狙われやすい人形みたいなのを出して囮に出来るとか
スロウパライズブラインなどの弱体魔法で相手を弱めて結果的に耐えられるとか
とりあえずナイトか戦士が壁になり
白や学者が回復しつつ
その他大勢がフルボッコ
という形式に一石を投じないことには人など増えないと思います
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