タンク不足の原因はやっぱりストレスかな...。
タンクはうまくいかないとだめ、すぐ全滅になる。
これに対して、DPSジョブはどうやっても大丈夫、相方がうまくいったら大丈夫、
二人とも適当にポチポチしてもクリア時間が長くなるだけ、全滅要素がない。
DPSジョブの責任がタンクより重くなればタンク人口が増えるかもしれませんね?
タンク不足の原因はやっぱりストレスかな...。
タンクはうまくいかないとだめ、すぐ全滅になる。
これに対して、DPSジョブはどうやっても大丈夫、相方がうまくいったら大丈夫、
二人とも適当にポチポチしてもクリア時間が長くなるだけ、全滅要素がない。
DPSジョブの責任がタンクより重くなればタンク人口が増えるかもしれませんね?
個人的にはタンク装備が手に入りやすくなるように、サブジョブでタンクを選択しやすくなるように裝備の共通化を図ってほしいですね。
スレイヤーとストライカーを共通にする事でSTRジョブが1つに。
スカウトとレンジャーを共通にする事でDEXジョブが1つに。
その結果に今までの7種類あった裝備が5種類になる事でタンク装備のドロップ率が1/7から1/5になる。
ヴォイドアーク等の24人レイドの時も1/21→1/15になる事で周回数が減る。
減ってしまった分の裝備の製作リソースを防具も出すという禁断の地エウレカ等を実装に合わせて今までのトークン、零式、24人から更に1つ追加。
タンクとしては受け流しと言う呪われたステータスから脱却しやすくなって裝備幅が広がって組み合わせが楽しくなる。
現状だとタンク裝備は受け流しの付いてない装備を選んでたら完成すると言う自由度のかけらもない仕様を3.4で味わったので全く楽しくなかったです。
Last edited by Rukachan; 02-20-2017 at 06:08 PM.
思うに、サブジョブタンクの方がルーレット等でタンクを出さないのは、実益が乏しいからというのも一因としてあるのではないでしょうか?
『メインDPSだけど、不足ロールボーナス目当てでタンク出します』という方が、果たしてどれだけいるか。。。
このご時世、ギルなんて色んな場所で排出されていますし。
拡張でタンクに目新しさがないなら
みんな手探りな状態の新DPS2職からレベリングしたいですね
カンストボーナスもそれほど魅力ではありませんし
非固定なので新レイド開始までのジョブ選択のしがらみもない
「慣れよりも新鮮さ」の方が惹かれます
レベリングでのタンク不足
レイドや固定のタンク不足
これらに対して有効なのは「これから始めるタンク志望の新規」に頼るしかない
まるで神頼みに陥っていると感じます
IDでナイトだと火力が低いから困る、暗黒はよくHPが減りすぎている、戦士だけでいいみたいな話もありますしね。
これ以上長期間調整もマトモにしない状態でジョブを増やされても困ります。出せなくなるだけでロール不足解消の効果が薄く意味がありません。
なので既存ジョブを4.0で調整するのを優先する方針でまったく問題ありません。というか残り数か月の3.xでもなんとかしてほしいぐらいです。
タンクが不足している状態が困るのは主にシャキ待ちのDPSだよね?
ただCF申請して待ってるだけのDPSさんのために
「タンクの仕様をどうにかしなければならない」っていう
話の流れはどうも腑に落ちないな。
困ってるのがDPSなら、まずDPSが変わるべきなんじゃ?
私は#1219のkerrichさんと同じような理由でタンクしか出さないけど、
タンクをやってる分にはな~んにも困ってないし不満もありませんよ。
まぁそのシャキ待ち解消のためにDDがあるんやけどね(´・ω・`)?
DPSからしてみたら困ってないですよ✩°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
心優しい器の広いタンクさんは募集かければ来てくれますし( ^ω^ )
この問題っていまだに続いてるんですね…
私もPvPではタンク出しますけどIDレイドでは滅多に出しません
理由は、タンク業務自体じゃなくてIDの「道案内」とボスやレイドでの「位置取り、ボス誘導」
が嫌でたまらないからです。進行やギミック処理などはローカルルールが多く
常にタンクはそれを求められ、最初から知ってるのが当たり前みたいな風潮がある。
レイドダンジョンで雑魚が湧いた時どのアラがどれを取るかすら、知っていないといけない。
システム的にこういう業務がタンクに集中しないような作りに変えないと
いくらタンク自体性能いじったところでやりたい人は増えないんじゃないかな。
”盾不足”の議論は、レベリングのCFシャキ待ち問題とレイドでの野良盾不足の大きく二つに分かれると思います。
前者はDDを使用すれば良いとか、魅力のある募集文を書けばいいとか、自己で対応できるアイデアもありますが、
個人的には後者がどうにもならないので対策して頂きたいという思いです。
↑でRoundaboutさんが仰ってるように、タンクには誘導やローカルルールの周知が義務付けられてる感が強く、
それが原因で二の足を踏んでるヒカセンが多いのだと思います。(マクロを用意しなくてはいけないという風習も要因の一つです)
そんな人たちの重い腰を上げさせるにはどうしたらよいか。ってところを
もうちょっと開発は考えるべきなんじゃないのかなと。
「やりがい」だけではタンク陣の確保には限界がある気がします。
あと、Stradiさんが仰ってたように、いまのタンク不足の解決策は、
現仕様でも踏ん張ってタンクをやろうとしてくれる新規の皆さんに頼らざるを得ないというのが現状です。
ですが、低レベル帯のタンクのヘイト管理は非常にシビアだと思います。
特に、ジョブを取得する前のクラスの段階でのヘイトキープがものすごく辛く、
難易度だけで言ったら50IDや60IDよりも高いんじゃないかと思うくらいです。
これでは心が折れてしまって、タンクをやり続けようと思う人は少ないんじゃないでしょうか・・・
もうちょっと導入部分である低レベル帯の、タンクの補助をシステム的に考えたほうがいいと思います。
DPS勢に火力を調整させろってのは、いろんな人がいますので無理があるかと。。。
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