タンク不足の原因はやっぱりストレスかな...。
タンクはうまくいかないとだめ、すぐ全滅になる。
これに対して、DPSジョブはどうやっても大丈夫、相方がうまくいったら大丈夫、
二人とも適当にポチポチしてもクリア時間が長くなるだけ、全滅要素がない。
DPSジョブの責任がタンクより重くなればタンク人口が増えるかもしれませんね?
タンク不足の原因はやっぱりストレスかな...。
タンクはうまくいかないとだめ、すぐ全滅になる。
これに対して、DPSジョブはどうやっても大丈夫、相方がうまくいったら大丈夫、
二人とも適当にポチポチしてもクリア時間が長くなるだけ、全滅要素がない。
DPSジョブの責任がタンクより重くなればタンク人口が増えるかもしれませんね?
個人的にはタンク装備が手に入りやすくなるように、サブジョブでタンクを選択しやすくなるように裝備の共通化を図ってほしいですね。
スレイヤーとストライカーを共通にする事でSTRジョブが1つに。
スカウトとレンジャーを共通にする事でDEXジョブが1つに。
その結果に今までの7種類あった裝備が5種類になる事でタンク装備のドロップ率が1/7から1/5になる。
ヴォイドアーク等の24人レイドの時も1/21→1/15になる事で周回数が減る。
減ってしまった分の裝備の製作リソースを防具も出すという禁断の地エウレカ等を実装に合わせて今までのトークン、零式、24人から更に1つ追加。
タンクとしては受け流しと言う呪われたステータスから脱却しやすくなって裝備幅が広がって組み合わせが楽しくなる。
現状だとタンク裝備は受け流しの付いてない装備を選んでたら完成すると言う自由度のかけらもない仕様を3.4で味わったので全く楽しくなかったです。
Last edited by Rukachan; 02-20-2017 at 06:08 PM.
Last edited by shienkamituki; 02-20-2017 at 06:45 PM.
思うに、サブジョブタンクの方がルーレット等でタンクを出さないのは、実益が乏しいからというのも一因としてあるのではないでしょうか?
『メインDPSだけど、不足ロールボーナス目当てでタンク出します』という方が、果たしてどれだけいるか。。。
このご時世、ギルなんて色んな場所で排出されていますし。
普段タンクをやる立場から。
私は敷居が低くなることについて全く抵抗を感じません。
タンクに対して特別視もしていないです。
タンクそのものはPTを構成する1つの『ロール』でしかないですから。そのロール・ジョブが性に合ったからやっているだけ。好きだからです。
タンクとしてタゲを持ち耐える・やりやすく立ち回る。DPSとして火力を出す。ヒラとしてPTを支える。
言うならば、それぞれの『誇り』は均等と思います。
ハイエンドレイドをしてみればさらに『責任』『やりがい』すら均等と感じています。
DPS一人ペロすれば確実に全滅に近づきますものね。
タンクを出す人すべてが特権意識を持っていたりって訳ではない一例になればいいですが。
だからこそ『いらない』とまで言われることが悲しいです。
同じように『時間切れとかないからDPSいらないね』という意見も同じように悲しく思います。
特別視されてしまうのは他ロールを触れていない人が多いからだと思います。
ジョブの種類が多い以上、多数派のロールが他のロールに億劫になるのは必然だと思います。
私は逆にDPSこそ”すげぇムズイ”と感じています。やったことが無いから。
場数が圧倒的に少ないから。実際に”トロ火”も出ないでしょう。
私も初期のころはタゲ飛ばして『いい加減にしてください』と言われた経験はあります。
今は逆に弱火のDPSジョブにイライラすることもあります。(ゴメンナサイ(´・ω・`)
ですがID終わった後に落ち着いて振り返るに。
『自分も初めはそうだった』『お互い様だよね』と思うのです。
昔は不足ロールボーナスとか他のロールやってみようかな?と言うきっかけも、
友達お誘いキャンペーンとか、初見ボーナスとか空想帳とかありませんでしたし。
初心を思い出すようなFF14chなどの公式コンテンツもありませんでした。
『お互い様だよね』『ドンマイ(´・ω・`)b』と言い合える雰囲気とでも言いましょうか。
確実にそういった風潮の変革というか、いい流れが広がっているとも思うのです。
Last edited by kerrich; 02-20-2017 at 07:50 PM. Reason: 改行
拡張でタンクに目新しさがないなら
みんな手探りな状態の新DPS2職からレベリングしたいですね
カンストボーナスもそれほど魅力ではありませんし
非固定なので新レイド開始までのジョブ選択のしがらみもない
「慣れよりも新鮮さ」の方が惹かれます
レベリングでのタンク不足
レイドや固定のタンク不足
これらに対して有効なのは「これから始めるタンク志望の新規」に頼るしかない
まるで神頼みに陥っていると感じます
自分は逆に、絶対必要だって評価を重荷に感じちゃうんですよね。
最低ラインを一方的に引かれてる気がして。IDだとタンクは孤独だし尚更。
動かしてて一番楽しいのが暗黒だからメインで出してますけど別に上手いわけでも自信がある訳でもないからルレで苦手なID引くと未だに緊張します。
DPSならせめてこれくらい出せって線を引かれたら同じようにプレッシャー感じるでしょうね。だからエンドには行かない。
ジョブなんて何でもいいから好きなの出せって言われたら喜んで暗黒出します。
そこで暗黒なら盾やって、というのは構わないんですよ。そういうスキル持ったジョブだし。
この、ジョブは何でも好きなのやればいいって空気ができれば、例えばナイト好きだけどタンクやるのは怖いって層を引き込めるのではないかと考えています。
まさに、触れてない人に触れてもらうことがタンク不足解消の最優先課題で、そのためにはタンクの仕事の重要性を下げる必要があるということです。
上手なタンクの価値を些かも否定するものではないと思いますがいかがでしょうか。
Last edited by Marchese; 02-20-2017 at 08:56 PM. Reason: 改行
IDでナイトだと火力が低いから困る、暗黒はよくHPが減りすぎている、戦士だけでいいみたいな話もありますしね。
これ以上長期間調整もマトモにしない状態でジョブを増やされても困ります。出せなくなるだけでロール不足解消の効果が薄く意味がありません。
なので既存ジョブを4.0で調整するのを優先する方針でまったく問題ありません。というか残り数か月の3.xでもなんとかしてほしいぐらいです。
タンクが不足している状態が困るのは主にシャキ待ちのDPSだよね?
ただCF申請して待ってるだけのDPSさんのために
「タンクの仕様をどうにかしなければならない」っていう
話の流れはどうも腑に落ちないな。
困ってるのがDPSなら、まずDPSが変わるべきなんじゃ?
私は#1219のkerrichさんと同じような理由でタンクしか出さないけど、
タンクをやってる分にはな~んにも困ってないし不満もありませんよ。
まぁそのシャキ待ち解消のためにDDがあるんやけどね(´・ω・`)?
DPSからしてみたら困ってないですよ✩°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
心優しい器の広いタンクさんは募集かければ来てくれますし( ^ω^ )
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